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VR將迎來爆發(fā)?內容太少,幾乎不可能

  科客點評:各方面的因素都限制著VR的發(fā)展,內容更是其中一個主要原因。

  虛擬現(xiàn)實的元年已來,然而看似很火的它是否真的會迎來爆發(fā)?著名攝影社區(qū)網(wǎng)站500px的CEO Andy Yang并不這么認為。本文來源于VentureBeat,作者Andy Yang深耕科技領域16年,同時也是知名的投資人和咨詢師,曾擔任Netflix及Chegg的戰(zhàn)略規(guī)劃及分析師。在他看來,VR要迎來爆發(fā)仍需一段時日。

VR將迎來爆發(fā)?內容太少,幾乎不可能

  由于我們公司的重點是內容生產(chǎn),尤其是攝影照片的內容,所以我們也一直有在關注新興的沉浸式體驗視頻以及虛擬現(xiàn)實(VR)。在不久前的CES大會上,我們也深入了解了一些VR相關創(chuàng)新事物和實用技術,并思考著VR會否被我們的社區(qū)和用戶所廣泛接受。

  除去所有炒作出來的華麗外殼,距離VR的普及還有多久?然而出來的結論似乎是,還長著。

VR內容制作成本是硬傷

  內容制作簡單、成本低廉的同時,確保操作流程簡單方便,這樣才能保持顯著的增長趨勢。

  顯然,攝影社區(qū)平臺巨大的成長性以及發(fā)展性就是這樣的一個很好的例子。

  如果不是手機拍照帶來的方便,Instagram和Snapchat也不會對人們交流和表達的方式產(chǎn)生那么大的影響。并且,手機也降低了視頻制作的門檻。拿我Facebook上的關注內容舉個例子,我發(fā)現(xiàn)有40%的視頻內容是由專業(yè)人士創(chuàng)作的高質量作品(專業(yè)器材拍攝),例如昨晚《每日秀》的片段剪輯,而另外有40%則是我朋友們的手機拍攝內容。而不管哪類視頻,現(xiàn)在在手機、平板或PC端我都能輕易地觀看這些內容。

  VR的發(fā)展面臨的主要挑戰(zhàn)是內容制作成本高:平臺、攝錄機以及軟件等等都是新的,需要一定的學習能力。更何況,VR技術是比較困難的,有時候所消耗的成本是難以預估的。

  值得注意的是,視頻網(wǎng)站YouTube一直對此看好并有所行動(支持360°全景視頻)。雖然360度全景視頻的概念和VR有所區(qū)別,不過都有著相似的屬性。YouTube對這些的投入顯然是讓人興奮的,不過先別指望能有大量的高品質360度全景視頻產(chǎn)出,因為這里面涉及的技術仍然太新并且成本太高了。

VR內容不足,難以爆發(fā)

  想要真正地普及VR,需要有足夠的原創(chuàng)內容提供給消費者,而科技公司則該專注于讓VR內容的觀看盡可能地流暢無阻。

  或許這意味著得從實用的角度看待VR,專注于機理,去想想如何讓它變得更具消費性的東西,就像軟件那樣方便。如果說谷歌的Google Glass和3D電視給我們帶來了什么啟發(fā),那就是大部分的消費者并不急于去購買這些昂貴的“頭盔”外設產(chǎn)品。我倒是想看看有多少用戶會購買Oculus Rifts和HoloLenses,不過我更想知道有多少人會在日常中使用它們。

  我想說明的是,至少目前,對于內容創(chuàng)作者的機會是敞開的——畢竟并沒有多少原創(chuàng)內容被開發(fā),因此還有很多的機會和空間去創(chuàng)作沉浸式體驗的內容,從而占領市場份額。

  可惜的是,這個市場還并沒那么可觀。對于想要進入這個領域的商家而言,首要的目標是努力理解這個技術。

  而經(jīng)驗告訴我們,原創(chuàng)內容為王。等到VR內容的制作門檻和成本都降低了,才會有更多的內容來讓消費者去決定要不要入手這昂貴的設備。關注創(chuàng)投馬官方微信kekect,獲取更多精彩資訊。(編譯/Kimmy)

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我要點評 3 條評論

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  • 艾利西亞

    艾利西亞

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  • 使徒

    使徒

    感覺現(xiàn)在真VR貴。。假VR就姐概念

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  • 宇智波斑

    宇智波斑

    爆發(fā)了,內容不就多了嗎。

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