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虛擬現實風靡前 你應該了解這5件事

  科客點評:虛擬現實設備作為最新的人機交互可謂是亮點十足,很快它們將迅速地推廣和發(fā)展起來,成為人們手中的新玩物。

  如今,虛擬現實(Virtual reality)已經成為了非常熱門的一項技術,谷歌、三星、Facebook(這家公司收購了Oculus)和HTC等多家科技廠商紛紛加入了這一領域,他們也提出了多種不同的虛擬現實解決方案,比如佩戴設備的方式、解決暈眩的方法等等。

虛擬現實風靡前 你應該了解這5件事

  12月13日消息,外媒thememo于近日對美國虛擬現實開發(fā)許可與技術市場研究小組公布的一份虛擬現實消費報告進行了詳細的分析,并給我們帶來了我們需要了解的關于虛擬現實的5件事,一起來看看吧。

1.虛擬現實何時出現?

  雖然虛擬現實至今仍然沒能在普通消費人群中普及,HTC Vive等虛擬現實頭戴設備也要到下個月才會正式發(fā)布,但是,這項技術早在上世紀20年代就已經以某種形式存在。

  比如,飛行模擬器于1929年初就已經被開發(fā)出來;第一款頭戴式設備出現于1961年;1962年,美國攝影師Morton Heilig創(chuàng)作了一個被稱為Sensorama的讓人身臨其境的戲劇體驗。在這項技術的文化訴求沒那么廣泛的時候,它經常被用于實驗室和軍事需求等方面。

2.虛擬現實為什么在上世紀90年代面臨冷場?

  從上世紀80年代后期開始,普通消費者表現出了對虛擬現實的興趣,市面上也出現了不少新型的頭戴設備,但是一直到了90年代,虛擬現實產品仍然沒能進入消費者的家中。這項報告中表示,售價過高以及媒體大張旗鼓的宣傳導致了不合理的高期望,最終也讓消費者對虛擬現實產品產生了失望。

虛擬現實風靡前 你應該了解這5件事

3.到了今天,人們仍然擔心虛擬現實產品的價格

  現如今,有60%的消費者表示他們不會在虛擬現實頭戴設備上花費超過400美元的價格。從目前的情況來看,即將上市的一些高端虛擬現實設備都將超過這個價格,比如Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive等等。

4.消費者想在虛擬現實設備中獲得什么?

  報告顯示,絕大多數消費者想從虛擬現實設備中獲得的內容主要包括:價格、質量、耐久性、內容(質量)、易用性和內容類型。消費者更趨向于購買可以試用的產品,他們擔心自己會出現“時間感丟失”、“頭暈”和“與現實隔離”等狀況。

5.虛擬現實設備能夠提供的內容寬度

  廣泛地說,游戲、旅行和冒險類的虛擬現實體驗很有可能會受到消費者的歡迎,因為他們對虛擬現實視頻體驗表現出了強烈的興趣。對于這部分人來說,他們更愿意尋求行動和科幻體驗。關注科客網官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(威鋒網,原標題《虛擬現實將迎爆發(fā):這5件事我們應該了解》)

虛擬現實風靡前 你應該了解這5件事

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  • 幽鬼丸

    幽鬼丸

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  • 悟天克斯

    悟天克斯

    普及速度是個問題

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  • 奧菲莉亞

    奧菲莉亞

    希望價格不要太貴

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Talk客

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