寡頭壓境!手游小團(tuán)隊(duì)難生存
在落幕不久的ChinaJoy上,前兩年手游躍進(jìn)的氛圍開始降溫,取而代之的是寡頭唱戲。對于中小廠商而言,生死考驗(yàn)卻步步逼近。
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科客點(diǎn)評:掙快錢會(huì)越來越難,掙比錢就想跑的渣游戲小團(tuán)隊(duì)該收手了。
在落幕不久的ChinaJoy上,前兩年手游躍進(jìn)的氛圍開始降溫,取而代之的是寡頭唱戲。對于中小廠商而言,生死考驗(yàn)卻步步逼近。
手游正在無限逼近端游。據(jù)《2015年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》公布的數(shù)據(jù)顯示,盡管上半年移動(dòng)游戲收入同比增長67.2%,增幅百分比首次跌破三位數(shù),但無論是營收(209.3億元人民幣)還是市場份額(34.6%)都在繼續(xù)逼近端游,而用戶規(guī)模遠(yuǎn)超端游(端游用戶規(guī)模1.34億人,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模3.66億人)。
“昨天的手游市場是群雄逐鹿的冷兵器時(shí)代,今天的手游格局已經(jīng)邁進(jìn)了現(xiàn)代化集團(tuán)軍作戰(zhàn)的時(shí)代,單靠石頭、長矛的打法和規(guī)模將只有死路一條?!本奕司W(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒斷言,90%甚至到99%的CP(內(nèi)容提供商)活不過今年。
寡頭壓境
過去兩年資本的持續(xù)推動(dòng),小團(tuán)隊(duì)的爆發(fā)式增長已經(jīng)過去。隨著騰訊、網(wǎng)易,巨人、完美等端游廠商的進(jìn)入,手游市場正在進(jìn)行新一輪新陳代謝。
騰訊副總裁呂鵬給出的數(shù)據(jù)更能說明這種變化。去年上半年,純粹的手游領(lǐng)域廠商占40%,前50名占到21款產(chǎn)品,端游廠商占了另外一半,頁游廠商可能在4到7款;到今年上半年,端游廠商所占比例明顯提升,超過60%,有33款游戲來自端游廠商,而原來純粹手游進(jìn)入到前50的產(chǎn)品從去年21款減到今年11款。“原來從手游切入市場公司是以快取勝,但隨著整個(gè)行業(yè)逐步演化,端游廠商以實(shí)力開始在市場上爭取更大的份額。”
隨著端游廠商進(jìn)入手游布局愈深,手游市場的競爭模式也呈現(xiàn)出一些寡頭式生存的跡象。以巨人為例,在端游大佬中進(jìn)入手游算比較晚,策略卻是“一手抓IP、一手抓CP”。從巨人移動(dòng)之前曝光的2015年手游戰(zhàn)略布局看,包括《武極天下》《Vainglory》《SD敢達(dá)》《3D征途》在內(nèi)的二十余款頂級手游產(chǎn)品和IP首次對外公布。據(jù)紀(jì)學(xué)鋒透露,沿襲巨人一貫的強(qiáng)營銷作風(fēng),明年準(zhǔn)備有20億元的營銷費(fèi)用在手游推廣上。
像騰訊這樣的大廠商已經(jīng)開始大舉精細(xì)化運(yùn)營,將端游時(shí)代積累的資源優(yōu)勢向移動(dòng)端遷徙, 以手q和微信為核心的雙平臺(tái)進(jìn)一步吸引手游用戶。之前騰訊憑借“天天”系列和“全民”系列的多款產(chǎn)品正式進(jìn)入國內(nèi)手游市場,現(xiàn)在也在進(jìn)一步強(qiáng)化第三方代理實(shí)力,從輕度的《雷霆戰(zhàn)機(jī)》《糖果傳奇》到重度的《三國之刃》,再到近期的《奇跡暖暖》以及即將上線的《熱血傳奇》,從輕度到重度再到爆款都有布局。另據(jù)記者了解,騰訊也在大力網(wǎng)羅一些精品小團(tuán)隊(duì),之前以《刀塔傳奇》爆紅的小公司莉莉絲游戲,主要的創(chuàng)始人就都是從騰訊離職的。“之前因?yàn)榉N種原因沒有和騰訊合作,接下來可能會(huì)有合作空間。”莉莉絲游戲聯(lián)合創(chuàng)始人張昊透露。
之前掌握強(qiáng)話語權(quán)的渠道,也在進(jìn)行新一輪換血更新。2015年年初,九游和阿里手游業(yè)務(wù)的整合初步完成。除了UC瀏覽器、九游網(wǎng)、九游App 、九游社區(qū)這些原有資源,在游戲分發(fā)上,九游獲得了淘寶、支付寶、神馬搜索等多個(gè)用戶過億的移動(dòng)入口支持。在阿里移動(dòng)事業(yè)群九游總裁林永頌接受《中國經(jīng)營報(bào)》記者采訪時(shí)表示,手游渠道也在自我升級,他們更傾向于培養(yǎng)精品游戲,拒絕給一些賺快錢的游戲資源。以九游為例,也在著力提升平臺(tái)的運(yùn)營能力,從單純的下載平臺(tái)向整合營銷平臺(tái)轉(zhuǎn)型,更歡迎愿意在平臺(tái)做深度運(yùn)營的CP。“以前發(fā)行商忽悠研發(fā)商,會(huì)標(biāo)榜自己有360、九游等渠道關(guān)系,能拿到更多的資源。但到今天,僅僅靠關(guān)系,已經(jīng)構(gòu)不成發(fā)行商的核心競爭力,發(fā)行商如果仍然停留在做平臺(tái)關(guān)系,可能很快會(huì)被市場淘汰?!?/p>
小團(tuán)隊(duì)“密室逃生”
2015年,對于單打獨(dú)斗的小團(tuán)隊(duì)可能是死里逃生的一年。
據(jù)林永頌觀察:“開發(fā)商在九游平臺(tái)上的表現(xiàn)基本跟去年差不多,但是整體游戲品質(zhì)在提高。意味著開發(fā)商壓力比去年增大了,因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)要提高投入就增大。”
作為典型的小團(tuán)隊(duì),《保衛(wèi)蘿卜3》制作人陳劍瑜認(rèn)為,未來中小團(tuán)隊(duì)是否強(qiáng)大主要還是在于拼產(chǎn)品。除此之外,應(yīng)該爭取拿到更多的資本,提升抗風(fēng)險(xiǎn)的能力。在目前的競爭環(huán)境下,擺在中小型團(tuán)隊(duì)眼前比較現(xiàn)實(shí)的問題則是產(chǎn)品的推廣市場和運(yùn)營問題,如果能和騰訊這樣的大平臺(tái)合作,將是未來取得產(chǎn)品成功的關(guān)鍵。
而在張昊看來,小團(tuán)隊(duì)的視野很重要:“不能為了一年、兩年之后在大公司的夾縫里生存下來,去做一些輕車熟路的產(chǎn)品,在安全區(qū)間內(nèi)去復(fù)制產(chǎn)品。有騰訊、網(wǎng)易這樣的大公司大平臺(tái),他們的團(tuán)隊(duì)會(huì)做一個(gè)比你精致一千倍、一萬倍的類似和你競爭的游戲,你連湯都喝不到?!庇幸环N方式是把自己最最專業(yè)的事情做好,其他的事情找相對應(yīng)的合作伙伴。張昊認(rèn)為,產(chǎn)品足夠?qū)I(yè),幾十人的小團(tuán)隊(duì)仍然有希望撬動(dòng)全球的手游市場。”
毫無疑問,2015年將是小團(tuán)隊(duì)生存險(xiǎn)峻的一年。易觀智庫高級分析師薛永峰認(rèn)為,手游市場將持續(xù)保持增長,預(yù)計(jì)將在2017年全面超越端游。但是大多數(shù)小團(tuán)隊(duì)已經(jīng)熬不到那一刻,雖然死亡率達(dá)不到90%。要生存下去,未來要么抱大腿,要么保持小而美的狀態(tài)。(中國經(jīng)營報(bào),原標(biāo)題《手游逼近端游市場 90%CP活不過今年?》)
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修茲
快煩死那么渣質(zhì)量的游戲了。。。。。