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向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放權(quán)限 蘋(píng)果要為Apple Watch解圍

  科客點(diǎn)評(píng):銷量是不錯(cuò),不過(guò)到現(xiàn)在第三方APP實(shí)用度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到預(yù)期??!

向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放權(quán)限 蘋(píng)果要為Apple Watch解圍

  跟風(fēng)風(fēng)火火來(lái)了的Apple Watch一樣,以Watch OS為目標(biāo)的一群游戲開(kāi)發(fā)商也紅紅火火地一起跟了上來(lái)。一夜間,為Apple Watch量身定做的App猶如雨后春筍,開(kāi)發(fā)商們急不可耐地想要將自己在iPhone上的戰(zhàn)績(jī)照搬到手表上,比如《糖果粉碎傳奇》。可事實(shí)卻是,他們有點(diǎn)兒想多了。

  一面是用戶不斷抱怨Apple Watch離不開(kāi)iPhone,一面是有心無(wú)力的開(kāi)發(fā)商,好在蘋(píng)果終于認(rèn)識(shí)到,推出新組件來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者制作可獨(dú)立運(yùn)行的App是當(dāng)前Apple Watch生死存亡的關(guān)鍵舉措。為此,蘋(píng)果高管Jeff Williams在前幾日召開(kāi)的Code大會(huì)上終于放話了——開(kāi)發(fā)者工具包會(huì)有的,可獨(dú)立運(yùn)行的Watch OS應(yīng)用也會(huì)有的。這么說(shuō),那Apple Watch的應(yīng)用春天是不是也會(huì)有了?

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  據(jù)悉,Jeff Williams曾坦言目前Apple Watch上的游戲“非常、非常有限”,而現(xiàn)有的軟件表現(xiàn)也非常糟糕——糟糕的性能、緩慢的運(yùn)行速度。眾所周知,由于Apple Watch在應(yīng)用反應(yīng)方面表現(xiàn)出了強(qiáng)大的延遲實(shí)力,為此,開(kāi)發(fā)者早已放棄了Watch OS平臺(tái)設(shè)計(jì)跑酷、射擊等動(dòng)作游戲,而是轉(zhuǎn)而為其制作文字游戲這類慢節(jié)奏的游戲,但“Apple Watch的反應(yīng)速度本不應(yīng)該像現(xiàn)在這么慢”。另一方面,開(kāi)發(fā)者沒(méi)有權(quán)限使用手表的所有傳感器和硬件,比如感知身體動(dòng)作的加速器和數(shù)字表冠……所以,開(kāi)發(fā)者到底是怎么開(kāi)發(fā)出來(lái)的手表應(yīng)用呢?真是令人驚奇。

向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放權(quán)限 蘋(píng)果要為Apple Watch解圍

  不過(guò)好在天無(wú)絕人之路,新的工具包、獨(dú)立的Watch OS,更多在傳感器權(quán)限及性能方面的待遇和權(quán)限開(kāi)放,是的,這些都將有助于解決開(kāi)發(fā)者長(zhǎng)期以來(lái)的不滿對(duì)此,用Fanatee LLC聯(lián)合創(chuàng)始人Cesar Mufarej的話來(lái)說(shuō),“這將完全改變現(xiàn)有的狀況”。受到鼓舞的開(kāi)發(fā)者們的確應(yīng)聲而起,據(jù)悉,智能手表應(yīng)用開(kāi)發(fā)商Little Labs的CEO Ariel Vardi就立即表示,他已經(jīng)開(kāi)始制作一款利用心率傳感器的游戲。另外,他還希望把聲音元素融入該公司的賭場(chǎng)風(fēng)游戲“Slots Time!”中去,“這會(huì)讓游戲體驗(yàn)更加豐富”。

  然而,即便蘋(píng)果放開(kāi)了權(quán)限,為手表而生的游戲開(kāi)發(fā)者已然面臨很多問(wèn)題。

  屏幕小、沒(méi)耐心 產(chǎn)品和用戶都難伺候

  對(duì)此,F(xiàn)reshPlanet公司CEO Mathieu Nouzareth認(rèn)為,“你必須保證你的游戲沒(méi)有多少選項(xiàng),并且要直奔主題”。在他看來(lái),用戶在使用手表玩游戲時(shí)的耐心一次最多有十秒鐘,因而除非它簡(jiǎn)單易學(xué)、方便上手,不然幾乎沒(méi)有可能“存活”。

  與此同時(shí),智能手表極其袖珍的屏幕(38毫米或42毫米)并不能容納太多移動(dòng)元素空間,如手游上讓人物跳過(guò)障礙物或?qū)橙碎_(kāi)炮這類動(dòng)作,在手表上的可行性很低。對(duì)此,就連移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)公司博薩工作室的運(yùn)營(yíng)主管Vince Farquharson都承認(rèn),“在手表上,你沒(méi)法制作‘俠盜獵車(chē)’?!?/p>

  然而,任何新生事物都有自己的緩慢發(fā)展期,而多數(shù)開(kāi)發(fā)者們也深諳此道。據(jù)App Annie公司的統(tǒng)計(jì),Apple Watch上有超過(guò)300款游戲,占所有APP的10%,還包括“游戲伴侶”APP,即讓用戶通過(guò)手表控制iPhone游戲的應(yīng)用。這個(gè)數(shù)字是2008年 APP Store首發(fā)時(shí)可下載游戲的兩倍多。而回顧iOS的第一批熱門(mén)游戲,比如涂鴉跳躍、填字游戲和《憤怒的小鳥(niǎo)》,他們都是直到09年才出現(xiàn)的。因而有分析人士認(rèn)為,開(kāi)發(fā)人員需要一段時(shí)間來(lái)適應(yīng)新平臺(tái),首次影響的緩慢增長(zhǎng)期其實(shí)是大家相互學(xué)習(xí)、彼此適應(yīng)的一個(gè)過(guò)程。

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  口嫌體正 一切只因盈利潛力太巨大

  當(dāng)然,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是——它們真的很賺錢(qián)。據(jù)eMarketer的統(tǒng)計(jì),去年美國(guó)的移動(dòng)游戲共產(chǎn)生26.1億美元的收入。在智能手表平臺(tái),2014年全球總銷量為4000萬(wàn)部,其中包括三星、索尼和Swatch的產(chǎn)品,而這一數(shù)字有望在2018年擴(kuò)展到50億或100億美元之間,如此快速的硬件增長(zhǎng)隨之伴隨的是巨大的軟件需求空間,而這種空間在開(kāi)發(fā)者眼里則是赤裸裸的收益。

  據(jù)說(shuō),一位來(lái)自密歇根州的果粉Alan Sherlock表示,自己在收到Apple Watch幾小時(shí)內(nèi)就下載了兩款免費(fèi)游戲——奇幻冒險(xiǎn)類的Runeblade和社交生活類的Poll Party。如今,盡管他表示自己只是用來(lái)“打發(fā)時(shí)間”,不會(huì)像玩iPhone游戲那么投入,但多數(shù)游戲咨詢師聽(tīng)到這句話的時(shí)候都笑了:是的,當(dāng)年手游剛剛出現(xiàn)的時(shí)候,多數(shù)PC玩家也是這么說(shuō)的。(搜狐科技 ,原標(biāo)題《開(kāi)放Watch OS工具包 這是蘋(píng)果一種適時(shí)的自救》)

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