騰訊Q2凈利潤235億元超投行預(yù)期 收入結(jié)構(gòu)均衡化
騰訊發(fā)布2019年第二季度財報,收入888.21億元同比增長21%,非通用會計準(zhǔn)則下凈利235.25億元,同比增長19%。
游戲業(yè)務(wù)的回暖加上其它業(yè)務(wù)營收的給力,助力騰訊第二季交出超預(yù)期的成績單。
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科客點評:游戲業(yè)務(wù)的回暖加上其它業(yè)務(wù)營收的給力,助力騰訊第二季交出超預(yù)期的成績單。
8月14日,騰訊發(fā)布2019年第二季度財報,收入888.21億元同比增長21%,非通用會計準(zhǔn)則下凈利235.25億元,同比增長19%,遠超投行預(yù)測的229億元凈利中位數(shù)。
作為騰訊2019年的第二份成績單,各項數(shù)據(jù)依然穩(wěn)健增長,從核心業(yè)務(wù)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲收入273.73億元、數(shù)字內(nèi)容收入207.73億、金融科技及企業(yè)服務(wù)收入228.88億元、網(wǎng)絡(luò)廣告收入164.09億元,徹底扭轉(zhuǎn)了過往游戲一家獨大的收入結(jié)構(gòu)。
騰訊自第三次組織架構(gòu)調(diào)整以來,積極擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),伴隨業(yè)務(wù)方向轉(zhuǎn)移,收入結(jié)構(gòu)也愈發(fā)趨向多元化發(fā)展。瑞銀在研報中指出,由于騰訊產(chǎn)品結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變,能看到公司的毛利率及盈利增長略有好轉(zhuǎn)。
不僅是收入結(jié)構(gòu)企穩(wěn),騰訊在社交、游戲、數(shù)字內(nèi)容等擅長領(lǐng)域繼續(xù)保持優(yōu)勢,其中微信及WeChat的合並月活賬戶數(shù)達11.32億,同比增長7.1%。QQ月活賬戶數(shù)已達8.07億;有十幾個內(nèi)容類小程序日活躍賬戶數(shù)超過一百萬。游戲和音樂、視頻等增值服務(wù)成績也頗為亮眼。
而持續(xù)平穩(wěn)的業(yè)績表現(xiàn)也獲得資本,市場認可,近期高盛、瑞銀等逾20家投行對騰訊給出了“買入”評級,集體唱多。根據(jù)富途牛牛數(shù)據(jù)顯示,近20天凈買入騰訊的資金排行榜中,港股通(滬)和港股通(深)名列前茅,合計買入高達1193.32萬股,按照8月14日收盤價340元計算,近期北水抄底耗資超過40億港元。
微信“斷舍離”誓保生態(tài)健康,小程序藏大生意
2019 年騰訊第二季度財報數(shù)據(jù)顯示,微信生態(tài)各項數(shù)據(jù)繼續(xù)穩(wěn)定增長。不僅是微信及WeChat的合并月活賬戶數(shù)達 11.32 億,更有十幾個內(nèi)容類小程序日活躍用戶超過一百萬。今年以來,微信官方動作不斷,針對性地加強了生態(tài)系統(tǒng)建設(shè),積極“斷舍離”。
在多位行業(yè)人士看來,不論是上半年持續(xù)對朋友圈違規(guī)現(xiàn)象的整治,還是7月突襲“買號”產(chǎn)業(yè),跨入11億月活大關(guān)后的微信,無疑更加關(guān)注生態(tài)系統(tǒng)長續(xù)發(fā)展。這也是騰訊今年5月提出“科技向善”價值觀以來的實踐舉措。
二季度財報中,小程序也獲得了斐然的成績:其中中長尾小程序數(shù)目同比增長超過一倍,小程序的品類亦趨多元化。
值得注意的是,小程序在深入“下沉”用戶中所做的探索也使得整體活躍度提升,在打造使用場景和吸引適用人群上做了很大的努力。
此前,一份微信官方數(shù)據(jù)顯示,相比去年同期,小程序周使用次數(shù)增長70%,人均使用個數(shù)增加156%;人均分享小程序個數(shù)增長了38%。不僅是宏觀層面數(shù)量的持續(xù)增長,小程序?qū)τ诟鱾€群體的滲透效應(yīng)更令市場刮目相看。其中,50歲以上使用小程序的用戶數(shù)量增加了22%,小程序無疑成為了中老年人更愿意接受的新生活方式。
另一方面微信通過改版搜索功能,讓小程序在電商領(lǐng)域的垂直化探索更加深入,想象空間也被放大。越來越多人在小程序中使用微信支付,小程序內(nèi)支付人數(shù)同比翻番。
來自微信支付數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年電商小程序交易量是去年同期的27倍,小程序已成為零售行業(yè)加碼經(jīng)營能力的標(biāo)配工具。
2019 年初的微信公開課上,微信團隊曾表示,過去的一年,小程序服務(wù)超過1000億人次用戶,年交易增長超過600%,創(chuàng)造了超過5000億的商業(yè)價值。
如今小程序又在二季度財報中創(chuàng)造了新的成績,用實力表明了“小程序的生態(tài)不僅僅是健康的,而且會越來越好”的良好發(fā)展前景。
游戲“軟硬兼施”實現(xiàn)外圍突破 未成年保護全面上線踐行“科技向善”
二季度,游戲行業(yè)整體回暖復(fù)蘇。根據(jù)財報顯示,騰訊Q2游戲收入273億元,同比增長8%。其中智能手機游戲收入同比增長 26%至222億元。
同時,騰訊還手握多款精品游戲產(chǎn)品,根據(jù)財報披露,《和平精英》自五月推出以來,日活躍用戶已超過五千萬。三月份發(fā)行的《完美世界手游》則為二季度收入帶來了重大貢獻。七月份推出的《跑跑卡丁車》《權(quán)力的游戲:凜冬將至》《龍族幻想》均曾列入中國 IOS 十大最暢銷游戲排行榜中。
另外,第二季度騰訊共發(fā)布了十款游戲,包括自研 AR 游戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》《拉結(jié)爾》,牢牢占據(jù)市場優(yōu)勢。
不僅是游戲產(chǎn)品,騰訊還通過頻繁與頭部廠商在軟件、硬件領(lǐng)域展開合作,對上下游產(chǎn)業(yè)進行廣闊布局。
近期,騰訊與任天堂合作推出的Nintendo Switch,則正式彌補了騰訊在游戲主機上空白。騰訊與任天堂的合作,并不止步于主機發(fā)行。騰訊已經(jīng)確定和持有精靈寶可夢 IP的The Pokemon Company 建立合作開發(fā)新手游。在外界看來,這又將是一個潛在的爆款游戲。
繼任天堂之后,騰訊又接連宣布與高通、華碩達成重要戰(zhàn)略合作。高通方面稱,將與騰訊在云游戲、AR/VR、5G游戲用例開發(fā)等技術(shù)方面進行合作,而且未來還將聯(lián)合推出5G游戲手機。
6月5日,騰訊游戲和華碩正式達成合作,將在中國大陸地區(qū)進行游戲手機方面的深度合作,專注于游戲內(nèi)容方面的性能提升。ROG游戲手機2正是雙方合作推出的第一款產(chǎn)品。
在業(yè)績平穩(wěn)增長同時,騰訊更時刻秉承“科技向善”價值觀,有所為有所不為。騰訊公司高級副總裁馬曉軼在接受媒體采訪時表示:“對于未成年人保護我們完全不會考慮任何在營收上的思考?!?nbsp;
截至8月,健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了騰訊包括端游和手游在內(nèi)97.3%的活躍用戶。騰訊接下來的目標(biāo)是在今年完成健康系統(tǒng)的全部覆蓋,如果有游戲因為架構(gòu)老舊等原因無法接入,將會逐步停運和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴(yán)格限玩的保護中。
今年5月,馬化騰曾公開表示,“我們希望‘科技向善’成為未來騰訊愿景與使命的一部分,希望我們和業(yè)界一起來思考與探索,構(gòu)建數(shù)字時代正確的價值理念、社會責(zé)任和行為規(guī)范,共建一個健康包容、可信賴、可持續(xù)的智慧社會。”添加科客公眾號kekebat,獲取更多精彩資訊。
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二階堂昶
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