Steam公布2018年度回顧:9000萬月活量 2019將面臨更多挑戰(zhàn)
人氣游戲分發(fā)平臺Steam在1月15日公布了他們的2018年的大數(shù)據(jù),這也是Steam首次以官方的形式來公布這些數(shù)據(jù),以往我們也只能通過第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站來了解。
作為業(yè)內(nèi)龍頭老大,Steam這次似乎真的要擺脫以往懶散的形象并且想通過這次數(shù)據(jù)來向外證明。
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科客網(wǎng)
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科客點評:作為業(yè)內(nèi)龍頭老大,Steam這次似乎真的要擺脫以往懶散的形象并且想通過這次數(shù)據(jù)來向外證明。
人氣游戲分發(fā)平臺Steam在1月15日公布了他們的2018年的大數(shù)據(jù),這也是Steam首次以官方的形式來公布這些數(shù)據(jù),以往我們只能通過第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站來了解。
此舉能看出Steam對外的態(tài)度似乎有所改變。他們更樂于給合作伙伴和用戶分享這一年下來的數(shù)據(jù)和成績,自然也希望引起更多的關(guān)注。
根據(jù)Steam給出的數(shù)據(jù)顯示,其每日活躍用戶達到了4700萬,月活人數(shù)也達到了驚人的9000萬。其中最高同時在線用戶數(shù)量達到了1850萬,每月也有160萬新增購買用戶。
而在用戶基礎(chǔ)比例中,我們也可以看到相比2012年,亞洲地區(qū)的用戶基礎(chǔ)數(shù)量出現(xiàn)了非常明顯的激增,比例已經(jīng)與西歐不相上下。對于亞洲地區(qū)用戶激增,中國市場也有很大的貢獻。同時,Steam在去年也決定將要進入中國市場。
其他方面,在Steam中目前已經(jīng)超過3000萬的人接入了6000萬個控制器(手柄)。其中Xbox360手柄最為熱門,占近50%的比例。同時,Steam在數(shù)據(jù)交付上,2018年整年他們向顧客交付數(shù)據(jù)量為15.39EB(1EB等于10億GB),數(shù)據(jù)量可以說是非常龐大,這也與用戶數(shù)量和游戲量等成正比上漲。
此外,在今年,Steam也針對聊天工具進行了改頭換面的升級。升級后的聊天工具變得更加實用,這點也更符合用戶的需求。而在新游戲上,Steam今年也發(fā)售了他們自研的《Artifact》卡牌游戲。根據(jù)此前消息,Steam將會在研發(fā)游戲上重新發(fā)力,未來將會陸續(xù)帶來更多由他們研發(fā)的游戲,經(jīng)典的《半條命》、《求生之路》等系列也有望回歸。
而面對2019年,Steam也給出了展望和目標(biāo)。其中上面提到過的Steam中國(與完美世界合作)將在未來幾個月披露更多細(xì)節(jié)。同時Steam還將對Steam庫進行像聊天工具那樣的改頭換面升級,而Steam聊天也將推出移動App。此外,商店易搜索性、活動系統(tǒng)、SteamTV(直播)、系用系統(tǒng)(判斷作弊者)和網(wǎng)吧計劃也都會有不同程度的升級或改變。
通過以上數(shù)據(jù)來看,其實PC數(shù)字游戲市場依然有很大的發(fā)展、競爭空間。當(dāng)然,隨著像《堡壘之夜》開發(fā)商推出的Epic Games Store等平臺出現(xiàn),Steam在2019年乃至未來將面臨更多“新貴”的挑戰(zhàn)。當(dāng)然,中國玩家更多地會關(guān)注Steam中國接下來究竟會如何部署。而對于已擁有WeGame等本土平臺的中國市場來說,Steam中國無疑也將面臨著巨大挑戰(zhàn)。添加科客公眾號kekebat,獲取更多精彩資訊。
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