游戲成癮悲劇頻發(fā) 已納入精神疾病修訂草案
在世界衛(wèi)生組織最近發(fā)布的第十一版修訂草案中,視頻游戲成癮導致的“游戲紊亂”已被新增進精神疾病的分類中。
游戲公司狂吸金的同時,更應在防治游戲成癮方面投入更多,僅提醒玩家自律還遠遠不夠。
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鳳凰健康
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科客點評:游戲公司狂吸金的同時,更應在防治游戲成癮方面投入更多,僅提醒玩家自律還遠遠不夠。
近期,愛玩游戲的網(wǎng)友們被一則新聞嚇到了:“游戲障礙”,即通常所說的游戲成癮,有可能首次將在全球范圍被列入精神疾病。
據(jù)報道,在世界衛(wèi)生組織最近發(fā)布的第十一版修訂草案中,視頻游戲成癮導致的“游戲紊亂”已被新增進精神疾病的分類(6D11)中。不過,目前仍屬于修訂草案,是否列入其中將在今年最終確認。
該消息很快引發(fā)爭論。有網(wǎng)友吐槽稱“不小心就精神病了”“如果玩游戲是一種病,那我已經(jīng)病入膏肓”。而支持者則認為,沉迷游戲確實不利健康,成癮了就該當成疾病治療。
事實上,據(jù)科技日報報道,2017年11月8日,我國首部《網(wǎng)絡成癮診斷標準》通過專家論證,玩游戲成癮亦被正式納入精神病診斷范疇。該標準將在報批國家衛(wèi)生主管部門后,在全國各大醫(yī)院精神科推廣使用。不過,彼時并未引起如此大的關注和爭議。
世衛(wèi)稱對此研究了十余年,大部分人不會游戲紊亂
“關于游戲紊亂是否被列入精神疾病,WHO(世界衛(wèi)生組織)已經(jīng)做了十幾年研究和考量。如今,WHO 認為它已經(jīng)符合了相關標準?!盬HO精神衛(wèi)生和物質濫用部門的負責人弗拉基米爾·波茲尼亞克在接受媒體采訪時談到。他表示,就像大部分喝酒不會產(chǎn)生酒精紊亂一樣,大部分玩游戲的人也不會產(chǎn)生游戲紊亂,但在某些情況下,過度玩游戲會造成負面后果。
媒體報道稱,上海市精神衛(wèi)生中心作為WHO在中國唯一的現(xiàn)場研究中心,擔負著我國相關精神與行為障礙診斷指南的現(xiàn)場研究任務。上海市精神衛(wèi)生中心黨委副書記、成癮性疾病研究專家趙敏介紹,診斷游戲成癮主要看是否符合兩條:“第一,失控——無法控制自己,只想不停玩網(wǎng)絡游戲;第二,造成危害——已經(jīng)影響學習、工作、生活、人際關系等,比如不吃飯、不上學、不對外交往?!?/p>
趙敏還表示,如果這樣的癥狀持續(xù)1年以上,就可以界定為游戲使用障礙。如果不治療,會導致嚴重的精神障礙,產(chǎn)生幻覺、親情淡漠、生活無規(guī)律,對自己和家人的身心都會造成嚴重傷害。通過及早識別患病人群,有助于及早進行專業(yè)干預,進行科學治療。
上海社科院青少年研究所所長楊雄對由此引發(fā)的“吐槽”和爭議,并不感到意外。
楊雄分析認為主要有兩大原因,一是與國人對精神疾病的認知水平有關。在不少人的觀念里,患上精神疾病是一種恥辱。當游戲成癮被扣上“精神疾病”的帽子時,這類疾病本身的“污名化”讓很多人感到不舒服,也擔心會遭遇社會歧視。而歐美等發(fā)達國家的社會文化中不存在這一問題,很多人早已習慣去看心理醫(yī)生,就像看感冒一樣正常。
二是大家對“游戲成癮”的內涵認識也有差異。事實上,網(wǎng)絡游戲依賴一般分為輕度、中度、重度等不同的程度。按照趙敏的說法,并非每個玩網(wǎng)絡游戲的人都屬于成癮,而是只有滿足“失控”、“危害嚴重”、1年以上等條件時,才將被診斷為游戲成癮,并納入精神疾病進行專業(yè)干預。
楊雄接觸不少游戲成癮的孩子,他們基本上都已休學,不與人交往,精神恍惚甚至出現(xiàn)幻覺,喪失了基本的生活能力。這種孩子如果不盡早干預,其前途很可能就毀了,所在家庭基本上也崩潰了。他說,近年來,上海交通大學每年至少有100名學生退學,其中大部分是男生,大部分與游戲成癮有關。
媒體上,因沉迷網(wǎng)絡游戲導致的社會問題甚至悲劇更嚴峻。僅以2017年最火的“王者榮耀”為例,這樣的例子數(shù)不勝數(shù):13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,12歲男孩因母親管教威脅要自殺,11歲女孩為買裝備盜刷家里10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……
“因此,我對將‘游戲成癮’納入精神疾病持謹慎同意的態(tài)度。對網(wǎng)絡游戲重度依賴者,同意納入精神疾病。但該病的診斷必須十分慎重,以免擴大化?!睏钚郾硎尽?/p>
中南大學湘雅二醫(yī)院精神衛(wèi)生所黃永任博士則對此持保守態(tài)度。他認為,游戲成癮都有深層次原因,往往與一個人的應激狀態(tài)有關,成癮很可能是癥狀,作為一種疾病進行診斷要十分慎重。
中國是游戲成癮重災區(qū),15~19歲人群最易發(fā)生
國內較早開展網(wǎng)絡成癮治療者、北京軍區(qū)總醫(yī)院醫(yī)學成癮科主任陶然則態(tài)度堅決,他告訴記者:“早就應該納入精神疾??!”
早在2009年,陶然在中央電視臺《大家看法》欄目周末版《我建議》上,就曾明確表達過這一觀點:網(wǎng)絡成癮是一種精神病。彼時,同樣受到很多人質疑。
從2003年開始,陶然明顯感覺到,患者因網(wǎng)絡帶來的上癮問題增多。2005年,他開始全面投入網(wǎng)癮研究。據(jù)他介紹,由其總結的《網(wǎng)絡成癮臨床診斷標準》,于2013年被美國精神病協(xié)會(APA)納入第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》,成為美國及不少國家診斷網(wǎng)絡成癮疾病的重要參考。
“可以說,中國是網(wǎng)癮大國,是游戲成癮的重災區(qū)。”陶然表示,15~19歲是最易出現(xiàn)游戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發(fā)育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學業(yè)、家庭及人際關系壓力大等有關系。更為嚴重的問題是,游戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關注群里。
十多年來,他很多時候都在與游戲成癮者打交道,太多的悲劇令他心痛。這些孩子全部輟學,這也意味著一個家庭希望的破滅,全家人往往在爭吵、崩潰和絕望中度過。有孩子在網(wǎng)吧一待半年,進去時穿羽絨服,出來時早已春暖花開;有孩子因父親摔掉其電腦而捅了他6刀;還有孩子將母親的左耳砍掉,或對親人喝農(nóng)藥自殺不聞不問、冷漠至極。他甚至還碰到過因產(chǎn)生幻覺從13樓跳下的案例。
陶然認為,游戲成癮肯定是一個單獨的疾病。國際上很多研究發(fā)現(xiàn),長期沉迷游戲者的神經(jīng)遞質、多巴胺等都發(fā)生了改變,大腦不同程度受損。2009年,陶然通過核磁對60個病例進行的研究發(fā)現(xiàn),游戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這將導致自制力下降。與此同時,游戲成癮者往往可伴有多種軀體癥狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。
“游戲成癮的危害極大,總體上看,表現(xiàn)在以下四方面,”陶然總結道:一是嚴重影響社交能力,成癮者往往沉浸在游戲的世界里,不愿與人交往;二是導致社會能力喪失,不上學、不工作,未來堪憂;三是認知變得固執(zhí)、偏執(zhí),行為怪異,為了網(wǎng)絡游戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;四是情緒問題嚴重,很多人伴有嚴重的抑郁、焦慮等。
后果的嚴重性,讓家長們不斷尋找解決之道。巨大的需求面前,社會上出現(xiàn)了很多“電療”“軍事化管理”等網(wǎng)癮戒斷中心,引發(fā)了南寧戒網(wǎng)癮少年死亡、楊永信事件等事件。
在陶然看來,將游戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網(wǎng)癮戒斷機構?!凹热淮_定為一種疾病,那么只能由醫(yī)療機構來進行診療,這將在極大程度上推動游戲成癮者接受科學、規(guī)范的治療,”陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長期看有助于降低犯罪率,減輕社會負擔。
游戲成癮60%與家長有關,防患于未然是關鍵
“我想告訴青少年一句話,游戲要玩,但一定不要讓它控制你,而是你要去控制游戲。”陶然表示。與此同時,他強調,青少年兒童沉迷網(wǎng)絡游戲,60%是家長的原因。為預防游戲成癮,專家們給出如下建議。
從小就要開始預防。陶然認為,現(xiàn)在很多家長為了省心,用電子產(chǎn)品哄孩子,這種“電子保姆”其實危害很大。8歲以前盡量別讓孩子接觸電子產(chǎn)品;8~12歲,宜規(guī)定每天使用1小時;12歲~18歲,宜規(guī)定每天使用兩小時。此外,一定不能把電腦放在孩子自己的房間,這樣很難控制其網(wǎng)絡使用時間。
給孩子足夠的關愛。家長應多提供高質量的陪伴,及時疏解孩子的學業(yè)、人際關系等壓力,注意培養(yǎng)他們廣泛的興趣和愛好,關注他們的情商成長,鼓勵他們多與人交往,而不是成天與機器為伴。
及時發(fā)現(xiàn)苗頭。如果發(fā)現(xiàn)孩子不正常支出越來越多,玩電腦時間明顯延長,學業(yè)成績下降,不愛與人交往等,就應高度警惕,及時想辦法解決。
陶然和楊雄均表示,一旦確診為網(wǎng)絡成癮,一定要盡早到醫(yī)療機構進行正規(guī)治療。單靠成癮者的個人力量很難走出來,越早干預效果越好。黃永任認為,在對成癮者進行干預時,一定不能采取打罵、軍事化管理等簡單粗暴的強制性手段,這只會適得其反。相對來說,心理認知治療、小范圍團體治療、同伴群體相互支持等方法效果較好。
游戲企業(yè)責任不可推卸,蘋果公司股東已開始反思
家長的陪伴、教育和監(jiān)管,以及游戲玩家的個人自制等固然重要,作為重要利益方的游戲企業(yè),在防治游戲成癮方面,同樣有著不可推卸的責任。
一方面,智能手機普及,上網(wǎng)低齡化明顯。第40次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2017年6月,我國19歲以下青少年網(wǎng)民近1.7億,約占全國網(wǎng)民的22.5%。好奇心重、自制力較差的他們,遭遇著來自虛擬世界的各種誘惑。在網(wǎng)絡游戲的世界里,新奇、刺激、放松,有強烈的快感、成就感甚至歸屬感,很多人難以自拔。
另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,增加游戲成癮的防治難度。由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元?;鸨螒虻奈鹉芰τ绕潴@人,以“王者榮耀”為例,數(shù)據(jù)顯示,2017年前三季度其收入近170億。
但令人遺憾的是,據(jù)中國青年網(wǎng)發(fā)布的《第3次中國游戲綠色度測評統(tǒng)計報告》顯示,在其測評的887款游戲中,防沉迷系統(tǒng)完善的游戲僅有234款,還不到總數(shù)的三成。
陶然表示,游戲生產(chǎn)商在獲取巨大商業(yè)利潤的同時,必須看到游戲給個人和家庭帶來的負面影響,承擔起自己的社會責任。首先,網(wǎng)絡游戲制作商應從技術上設置防沉迷系統(tǒng),對玩家尤其是青少年兒童玩家的使用時間進行控制;其次,網(wǎng)絡游戲應實行分級制,對適合使用者進行嚴格的年齡規(guī)定,這將有助于家長對孩子的游戲行為進行監(jiān)管;再次,網(wǎng)絡游戲生產(chǎn)商應拿出至少1%的利潤,用于救助成癮的青少年兒童。
美國科技巨人蘋果公司已在反思。1月12日消息,美國蘋果公司的兩個重要股東Jana Partners 以及CalSTRS近日發(fā)出公開信,要求蘋果對青少年沉迷iPhone采取措施,因為過度使用手機會造成“長期后果”。
他們在公開信中稱,美國孩子在10歲就擁有自己第一部智能手機,同時每天會花近5小時在手機上,這還不包括打電話和發(fā)短信的時間。兩個重要股東引用圣迭戈大學Jean Twenge已有的研究成果:過度沉迷于手機游戲、手機視頻等,會顯著提高青少年抑郁和自殺的幾率。
在這罕見發(fā)聲的背后,是一個我們無法再逃避的事實:在包括中國、美國在內的全球范圍內,越來越年輕的群體開始沉迷智能手機,尤其是網(wǎng)絡游戲。
作為網(wǎng)癮大國,中國也許比美國更需要這樣的反思,以及行動。
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