索尼豪言:游戲領域領先對手太多很苦惱
索尼游戲主管周五表示,虛擬現(xiàn)實游戲市場需要更多的競爭來推動這項技術(shù)被采用,并刺激軟件開發(fā),并補充稱,正是索尼領先競爭對手太多,才會產(chǎn)生一些苦惱。
確實,以暫時的形式來看,還是沒有哪家廠商能影響索尼在家用機游戲上的地位。
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Techweb
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科客點評:確實,以暫時的形式來看,還是沒有哪家廠商能影響索尼在家用機游戲上的地位。
據(jù)路透社報道,索尼游戲主管周五表示,虛擬現(xiàn)實游戲市場需要更多的競爭來推動這項技術(shù)被采用,并刺激軟件開發(fā),并補充稱,正是索尼領先競爭對手太多,才會產(chǎn)生一些苦惱。自去年上市以來,索尼的虛擬現(xiàn)實頭戴設備已經(jīng)在這個新生市場占據(jù)主導地位,在價格優(yōu)勢上與競爭對手拉開差距,還帶動PlayStation 4游戲機出售了6000萬臺。
索尼互動娛樂有限公司首席執(zhí)行官安德魯·豪斯(Andrew House)在接受采訪時表示:“在虛擬現(xiàn)實領域,我不太愿意成為該領域的遙遙領先者,但目前這種差距似乎正在發(fā)生?!薄坝辛诉@樣一個全新類目(VR),你會想要有各種各樣的平臺都能做得很好,從而創(chuàng)造出不斷上升的潮流,吸引更多的觀眾?!?/p>
IDC數(shù)據(jù)顯示,在截至6月份的三個月中,索尼已經(jīng)售出超過50萬部頭盔,這讓它在競爭對手Facebook的Oculus Rift和HTC Vive的競爭中處于“無可匹敵”的領先地位。
索尼的游戲業(yè)務一直是幫助這家日本企業(yè)集團擺脫多年來消費電子產(chǎn)品虧損的推動力量。索尼預計,在截至3月的財年中,該公司將實現(xiàn)有史以來最高的營業(yè)利潤1800億日圓(合16億美元)。豪斯還表示,任天堂今年推出的掌機Switch到來之際,索尼認為它沒有對PlayStation的銷售產(chǎn)生任何影響。添加科客公眾號kekebat,獲取更多精彩資訊。(Techweb,原標題《索尼游戲主管:領先對手太多很苦惱 VR需要更多競爭對手》)
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