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iOS版《王者榮耀》下載量居首 騰訊大賺特賺

  科客點評:王者榮耀真的是實力奪冠,很多沉迷的朋友都說這游戲有毒。

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  移動應(yīng)用監(jiān)測公司Sensor Tower在周一發(fā)布的報告顯示,今年第二季度,全球手游收入同比增長32%至122億美元,較第一季度的119億美元增長大約2%。

  報告顯示,第二季度App Store游戲收入為77億美元,較上年同期的57億美元增長34%;Google Play游戲收入為45億美元,較上年同期的35億美元增長28%。App Store和Google Play第二季度的總手游下載量為92億次,較上年同期的77億次增長19%。這些數(shù)據(jù)顯示,盡管規(guī)模已經(jīng)十分龐大,但是手游市場的增長依舊快于其它游戲市場。

  手游占據(jù)了第二季度App Store全球總收入的大約77%,占據(jù)了Google Play支出的88%左右。騰訊控股旗下的《王者榮耀》等亞洲游戲在最高收入應(yīng)用中的占比提升,在前十大收入最高手游中占據(jù)了五款,在前五中占據(jù)三款。

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  Google Play第二季度的手游下載量約為72億次,較上年同期的57億次增長25%,這一增速遠(yuǎn)超App Store。第二季度,App Store的新手游安裝量為21億次,較上年同期的20億次僅增長大約2%。

  按下載量計算,Kiloo公司開發(fā)的《地鐵跑酷》在全球所有手游中居首,也在Google Play上占據(jù)第一。和第一季度一樣,騰訊的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲《王者榮耀》占據(jù)了App Store手游下載量的第一位,即便它登陸的海外市場依舊有限。

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  在App Store下載量最高的四款手游中,有三款被Sensor Tower稱之為“病毒式游戲”,它們是《貪吃蛇遇上打方塊》(Snake VS Block)、《Ballz》以及《指尖陀螺》(Fidget Spinner)。Google Play玩家的濃厚興趣使得《超級馬里奧:跑酷》依舊是按全球下載量計算的最熱門游戲之一,在Google Play平臺排名第四。在App Store上,《超級馬里奧:跑酷》已經(jīng)跌出了下載量的前十榜單。

  不論是在全球收入,還是Google Play、App Store收入上,《怪物彈珠》都排名第一。在App Store上,《怪物彈珠》受到了《王者榮耀》的挑戰(zhàn),后者的App Store收入、整體收入和第一季度相比都有明顯提升。這兩項指標(biāo)在所有手游收入中的排名分別位居第二位和第三位,高于第一季度的第三位和第七位。

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  第二季度,在前十大收入最高手游中,亞洲游戲占據(jù)了五款,在前五中占據(jù)三款。第二季度,有兩款游戲的下載量飆升,分別是ZeptoLab 開發(fā)的《CATS: Crash Arena Turbo Stars》和Jam City開發(fā)的《惡搞之家》(Family Guy: Another Freakin’ Mobile Game)。

  在美國,玩家喜歡的熱門游戲類似,但是也有些不同。在5月份進行了重大更新后,《部落沖突》在整體排名上躍居第二。另外一款沖入前十的游戲就是萬代南夢宮開發(fā)的《龍珠z:激戰(zhàn)》(Dragon Ball Z Dokkan Battle),這款游戲收入不斷增長,一個季度好于一個季度。添加科客公眾號kekebat,獲取更多精彩資訊。(鳳凰科技,原標(biāo)題《 Q2全球手游收入增長32% iOS版《王者榮耀》下載量居首》)

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  • 雜賀八尋

    雜賀八尋

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