內(nèi)付費行不通?《超級馬里奧跑酷》沒人愿花錢玩
為了強調(diào)他們會重視手游,任天堂聯(lián)合蘋果于2016年年底推出了《超級馬里奧奔跑》,隨后這款游戲被iOS平臺獨占了四個月。
收費是一個坎,另外游戲本身的吸引力也是一個很大的問題,新鮮感熱度一過,這手游基本上就到頭了。
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快科技
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科客點評:收費是一個坎,另外游戲本身的吸引力也是一個很大的問題,新鮮感熱度一過,這手游基本上就到頭了。
為了強調(diào)他們會重視手游,任天堂聯(lián)合蘋果于2016年年底推出了《超級馬里奧奔跑》,隨后這款游戲被iOS平臺獨占了四個月,而結束獨占期后Android用戶也體驗到這款游戲的正式版。
讓任天堂尷尬的是,這款游戲已經(jīng)上市了7個多月,收到了眾多好評,而游戲也超過1.5億次的下載,但付款率僅有10%,這是什么概念?
玩過該游戲的用戶都知道,《超級馬里奧跑酷》可以免費下載,但玩過三關之后,必須支付10美元才能繼續(xù)運行該游戲,雖然下載人數(shù)眾多,但大家基本都是免費關卡一過,就卸載了它。
對于這樣的結果,任天堂表示,將尋求多種方法以吸引盡可能多的付費玩家。目前,付費手游都可以免費運行,但大家更多的做法是,通過游戲中各種各樣的游戲內(nèi)購道具來幫助用戶加快通關速度,當然這種模式也最受玩家們喜歡。
最明顯的對比就是,任天堂的另一款手游《火焰紋章:英雄》,其更為傳統(tǒng)的應用內(nèi)付費(IAP)模式,增加了玩家重復消費的可能,而這款游戲在上線僅3個月的時間內(nèi)便收獲了4500萬美元。添加科客公眾號kekebat,獲取更多精彩資訊。(快科技,原標題《任天堂郁悶:《超級馬里奧跑酷》沒人愿花錢玩》)
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中森青子
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