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Talk客:小學(xué)生沉迷《王者榮耀》 這鍋騰訊背嗎?

  科客點(diǎn)評(píng):甩鍋式的做法并不能遏制小學(xué)生沉迷游戲的現(xiàn)象,相信大家都明白“堵不如疏”的道理。

  最近關(guān)于《王者榮耀》的話題可以說(shuō)是越來(lái)越引人注目,這邊《王者榮耀》KPL總決賽正式落下了帷幕,讓我們看到了憑借著《王者榮耀》這款手游,國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)事業(yè)正如火如荼地進(jìn)行著,那邊則是爭(zhēng)議更大的防沉迷系統(tǒng)的推出,一時(shí)之間《王者榮耀》是否為“民之毒藥”的爭(zhēng)論不絕于耳,這期《Talk客》我們就聊一聊對(duì)這件事的看法吧。

Talk客:小學(xué)生沉迷《王者榮耀》 這鍋騰訊背嗎?

  Doom:

  防沉迷系統(tǒng)對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)其實(shí)已經(jīng)見(jiàn)怪不怪了,它是否真的能奏效呢?我覺(jué)得還是見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。畢竟因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)上有關(guān)各種信息被泄露,隨便一搜都一大把想要的信息,如果小學(xué)生們想要認(rèn)證的話還是可以鉆這樣的空子。當(dāng)然,防沉迷系統(tǒng)是否能緩解《王者榮耀》“毒害”小學(xué)生們這一說(shuō),我覺(jué)得還是可以的,從被限制的數(shù)量來(lái)看,這方法其實(shí)還是蠻簡(jiǎn)單粗暴的。

Talk客:小學(xué)生沉迷《王者榮耀》 這鍋騰訊背嗎?

  由于目前手游的數(shù)量是遍地開(kāi)花,玩耍的門(mén)欄也非常低,這也直接影響到部分青少年的生活以及學(xué)習(xí)?!锻跽邩s耀》的問(wèn)題其實(shí)也是整個(gè)手游行業(yè)所要面對(duì)的問(wèn)題,如何更好地限制青少年的游戲時(shí)間,除了老套的防沉迷外,是否還能使用更多的大數(shù)據(jù)來(lái)綜合出更好的解決方案呢?除了廠商們要給出更好的方案外,其實(shí)父母在這點(diǎn)上還是很有責(zé)任,所以這件事最終還是得看父母的配合程度才能決定,這么一來(lái),真的要根治這問(wèn)題還是有些困難的。

  Xiao:

  《王者榮耀》作為一款現(xiàn)象級(jí)的國(guó)民手游,如今紅遍大半個(gè)中國(guó),其簡(jiǎn)單易上手讓不少玩家直呼其為王者農(nóng)藥,使人欲罷不能,甚至有人廢寢忘食開(kāi)黑。因此各種問(wèn)題紛沓而來(lái),當(dāng)前由于國(guó)內(nèi)不少中小學(xué)生們沉迷其中,無(wú)法自拔,因而它自然成了眾矢之的,引發(fā)了社會(huì)各界的口誅筆伐。話說(shuō)回來(lái),現(xiàn)在的大多數(shù)小朋友的童年都是在“電子保姆”的陪伴下成長(zhǎng),家長(zhǎng)們是不是也該反思一下呢?況且不少中小學(xué)生的游戲啟蒙還是來(lái)自于父母方面,越發(fā)沉迷也是在父母的默許下惡性循環(huán)所造成。

Talk客:小學(xué)生沉迷《王者榮耀》 這鍋騰訊背嗎?

  其實(shí),我個(gè)人認(rèn)為這整個(gè)事件中,平臺(tái)需要負(fù)一定的責(zé)任,但最重要一環(huán)還在于當(dāng)事人本身。而相對(duì)于《王者榮耀》來(lái)說(shuō),也是挺無(wú)辜,這可是極大的損失。除此之外,可玩、好玩的游戲多的去了,因此問(wèn)題的關(guān)鍵不在于游戲,而是家長(zhǎng)的監(jiān)管和小學(xué)生們的自制能力。另外《王者榮耀》官方不是也推出了一系列的措施來(lái)限制與監(jiān)管學(xué)生們的游戲時(shí)間嗎?比如之前的“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”、還有最近的“健康系統(tǒng)”,這都是針對(duì)未成年人以及廣大普通玩家而做的“艱難決定”。不過(guò),目前來(lái)看“健康系統(tǒng)”仍然任重而道遠(yuǎn),這過(guò)程需要多方面一起完善。此外,我們應(yīng)該有健康良好的心態(tài)玩游戲,適度游戲可以放松減壓,但是過(guò)度游戲卻適得其反,且行且珍惜吧。

  Neverland:

  那些曾經(jīng)熱衷于魔獸的玩家如果聽(tīng)到最近關(guān)于《王者榮耀》的聲討,他們第一時(shí)間應(yīng)該會(huì)想到“電子海洛因”這一說(shuō)法,如今這一觀點(diǎn)竟然又卷土重來(lái)。這么多年過(guò)去了,似乎我們并沒(méi)有好好地反思過(guò),依然是采用“一竿子打死”來(lái)否定一款游戲。即使騰訊推出了防沉迷系統(tǒng),王者榮耀似乎已經(jīng)擺脫不了給人一種“洪水猛獸”的印象。

Talk客:小學(xué)生沉迷《王者榮耀》 這鍋騰訊背嗎?

  在這件事上,騰訊是要負(fù)上一定責(zé)任,但這鍋絕對(duì)不能讓騰訊都背了。有網(wǎng)友對(duì)此調(diào)侃道“父母雙亡式教育”也是跑不了。雖然這話聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)刻薄,但是也折射出現(xiàn)在的父母對(duì)孩子缺乏一定的監(jiān)管和教育,你想想看,如今很多父母都是直接扔一部手機(jī),讓孩子一邊玩去,卻不加以限制。要知道孩子的自控力肯定不如大人,一旦被游戲所吸引,難免會(huì)沉迷其中,因此父母所扮演的角色在這一環(huán)節(jié)中缺失了。

  要知道,即使真的全面否掉《王者榮耀》,也有其他的替代產(chǎn)品會(huì)出現(xiàn),別的不說(shuō),騰訊自家的《全民超神》和國(guó)外的《虛榮》都是表現(xiàn)不俗的MOBA手游,難道要封殺掉所有的游戲嗎?堵不如疏才是最切實(shí)的做法,具體如何落實(shí),真的需要社會(huì)多方面的共同努力。

  好了,以上就是本期《Talk客》的內(nèi)容,不知道你聽(tīng)完三位編輯的說(shuō)法,你有沒(méi)有什么高見(jiàn)想發(fā)表的,歡迎在下面發(fā)表評(píng)論喔。我們下期《Talk客》不見(jiàn)不散喔~~~~添加科客公眾號(hào)kekebat,獲取更多精彩資訊。

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