IDC公布第一季度全球VR出貨量 掌握著半壁江山的居然是他?
日前,知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC正式對(duì)外發(fā)布了首份全球VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告。
目前VR/AR這個(gè)市場(chǎng)還很年輕,很多消費(fèi)者似乎持謹(jǐn)慎觀望的態(tài)度,導(dǎo)致該市場(chǎng)發(fā)展有所減緩。
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科客網(wǎng)
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科客點(diǎn)評(píng):目前VR/AR這個(gè)市場(chǎng)還很年輕,很多消費(fèi)者似乎持謹(jǐn)慎觀望的態(tài)度,導(dǎo)致該市場(chǎng)發(fā)展有所減緩。
日前,知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC正式對(duì)外發(fā)布了首份全球VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,第一季度全球VR/AR頭盔出貨量達(dá)228萬(wàn)部。前五位分別為三星、索尼、HTC和Facebook、阿爾卡特。其中三星Gear VR作為VR市場(chǎng)最便宜的頭戴設(shè)備之一,出貨量達(dá)49萬(wàn)部,占市場(chǎng)21.5%份額。
IDC指出,三星Gear VR銷量雖然占據(jù)榜首,但其實(shí)際銷量卻呈下滑狀態(tài)。不過(guò)IDC也表示這種下滑只是暫時(shí),因?yàn)槠渲袖N量也受到Note7事件影響。隨著三星Galaxy S8的全球開(kāi)售,Gear VR的銷量將會(huì)有個(gè)小攀升,因?yàn)槿窃谌蚨鄠€(gè)市場(chǎng)都會(huì)采用捆綁式銷售,即免費(fèi)贈(zèng)送這款頭戴設(shè)備。
緊隨其后的是索尼PS VR,第一季出貨量為42.9萬(wàn)臺(tái),這得主要?dú)w功于PS4以及PS4 Pro的熱銷,讓它獲得了更廣泛的用戶基礎(chǔ)。此外,較低價(jià)格也是索尼PS VR熱賣的一個(gè)主要原因。IDC還表示索尼在短期內(nèi)依舊是該領(lǐng)域的佼佼者。
排名第三的是HTC,憑借Vive的良好表現(xiàn),其出貨量也達(dá)到了19.1萬(wàn)臺(tái)。盡管Vive是市面上最貴的VR頭戴設(shè)備,但I(xiàn)DC認(rèn)為HTC在商業(yè)上獲得了一定的成功。目前他們的VR體驗(yàn)館已經(jīng)開(kāi)遍了全球。除此之外,緊隨HTC之后的兩位分別為Oculus Rift和TCL的阿爾卡特VR頭盔,兩款產(chǎn)品出貨量分別為10萬(wàn)臺(tái)和9.1萬(wàn)臺(tái)。而其他品牌的出貨量則為98萬(wàn)部,占到市場(chǎng)占有率的43%。
值得一提的是,IDC本次的調(diào)研數(shù)據(jù)中不包含谷歌的Daydream設(shè)備銷售數(shù)據(jù)。另外由于這是IDC首次公布VR頭戴設(shè)備銷量,因此無(wú)法看到出貨量與前幾個(gè)季度的對(duì)比數(shù)據(jù)。目前虛擬頭顯設(shè)備還不算太成熟,制約的因素也不少,比如硬件的各種缺陷、應(yīng)用、內(nèi)容缺乏爆品、價(jià)格高等等都是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷量不高的重要原因。添加科客公眾號(hào)kekebat,獲取更多精彩資訊。
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