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來自未來的人機交互形式 體感操作設備盤點

  科客點評:體感操作還沒成熟, 筆者已經在想象全息顯示配合體感操作的美好場景了。

來自未來的人機交互形式 體感操作設備盤點

  人類對于設備操作(輸入)方式的探索從未停止過,從最開始的實物搖桿、按鍵輸入再到虛擬的觸摸屏滑動輸入,我們花了數百年才完成過渡。不過由于觸摸屏的輸入形式十分直觀易懂,只消數年人類就實現了觸摸輸入的普及。而今,各種傳感器技術的爆發(fā)再次引發(fā)開發(fā)者們對未來人機交互形式的思考,其中可以“隔空”操作的體感操作可謂最為最具未來感。

  Leap Motion 開啟3D輸入革命

  眾所周知,日常的觸摸屏輸入屬于2D輸入,我們只能在XY軸上進行滑動。受限于屏幕尺寸(面積),許多操作需要調動諸多二級,甚至更多級界面才能完成。蘋果在iPhone中加入了3D Touch,讓一次不同力度的點擊能完成不同的命令輸入,雖然已經足夠劃時代,但操作起來仍然被屏幕極大的限制,只算是“偽3D輸入”。

來自未來的人機交互形式 體感操作設備盤點

  Leap公司在2013年初發(fā)布的體感控制器Leap Motion為我們敲開了3D輸入的大門。不同于3D Touch,Leap Motion利用雙目立體視覺成像原理,迷你的體積里塞入兩個攝像頭獲取三維動作,再由處理芯片進行識別轉化。由于脫離了屏幕的限制,Leap Motion的輸入形式更加多樣,也更加自然。

來自未來的人機交互形式 體感操作設備盤點

  觸摸屏的輸入邏輯與人類日常生活所使用的手勢大致相同,但觸摸屏通過點擊和滑動來簡化某些類似翻頁之類的三維動作。Leap Motion的體感輸入則與現實生活如出一轍,還同時整合了觸摸屏的常用輸入手勢,滑、抓、揮、握、捏、拉、按等等手勢都能使用。借由簡單的手部動作,取代原本需要鍵盤+鼠標的操作。

  由于傳感器的精度和數量不夠,Leap Motion對手指級別動作的識別還是不夠精確,在Window系統(tǒng)上操作有些慘不忍睹,小小的光標移動起來讓人抓狂。雖然精度欠佳Leap Motion短時間內流行不起來,但它還是讓全世界了解到3D輸入的可行。

  Xbox 360體感外設Kinect 你就是控制器

  2010年,微軟為了加強Xbox 360的競爭力,為其帶來了一款名為Kinect的體感外設。這款產品能利用內置的紅外線攝像頭、傳感器和麥克風跟蹤用戶身體動作的變化和發(fā)出的指令,同時對游戲和應用進行簡單的操控,可以說是把人體當做一個大型的游戲控制器。

來自未來的人機交互形式 體感操作設備盤點

  這款早于Leap Motion發(fā)布的產品與Leap Motion一樣利用雙目立體視覺成像原理識別用戶動作,但定位卻不盡相同。Kinect主要用于識別跳起蹲下等較大的人體動作,并在游戲中同步展示,將人代入游戲中;Leap Motion則用于實現精細的操作,通過日常手部動作來取代復雜的鍵盤+鼠標輸入。

  但曾經銷量極佳的Kinect,如今卻被用來放在商店門口依靠水果忍者吸引顧客。游戲量過少,用戶體驗差讓它注定只能靜靜躺在游戲玩家的電視上吃灰。不過Kinect的出現讓我們對語音識別和體感操作有了初體驗,也或多或少的啟發(fā)了其他廠商對未來人機交互形式的思考。

  車載交互解決方案Vdrive 語言手勢協(xié)同更自然

  人機交互在汽車上也扮演著重要的地位,從老式的旋鈕到如今的大觸摸屏,汽車的輸入形式也在跟隨著時代一步步升級。對于下一代的汽車人機交互,安全應該會作為左右其發(fā)展方向的首要因素。

來自未來的人機交互形式 體感操作設備盤點

  在第十七屆上海國際車展上,專注人機交互的AI企業(yè)微動就發(fā)布了新的汽車人機交互方案Vdrive。該方案同樣基于雙目立體成像原理,但傳感器識別率更高,頻率達120Hz。同時Vdrive擁有超強的兼容性,接口豐富且支持各種車載嵌入式操作系統(tǒng)。

  此外,Vdrive第一次讓語言識別和體感兩種操作方式在汽車上合作,手勢輸入負責控制調節(jié),語言輸入負責文字輸入,兩者相輔相成形成更加自然的人機交互方式。

  目前最好方案 微軟MR頭顯Hololens

  2015年初微軟發(fā)布的MR頭顯Hololens可以說是人機交互方案的巔峰,不僅體積小巧且無線,還同時兼?zhèn)涫謩莺驼Z音輸入能力。而且有微軟為其做軟件兼容性背書,Hololens被人們寄予厚望。

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  Hololens在2016年3月就以3000美元的價格出售,而在不久前,也在中國官網上架了。就目前網上的評測來看,Hololens的宣傳視頻還是過于浮夸,但就Hololens的硬件性能絕對能完成視頻中的操作,只需軟件開發(fā)者們再加把力,就能讓未來更快到來。

來自未來的人機交互形式 體感操作設備盤點

  Hololens的缺點目前還是逃不過軟件少、顯示精度與視野有待提升、電池電量不給力、重量不夠輕便等頭顯設備通病。所以微軟要想真正改變未來,用戶體驗也需重視哦。

  總結:體感操作如今還處于襁褓階段,一方面,開發(fā)者的首要任務是加強識別精度和兼容性;另一方面,價格因素在初期會嚴重阻礙其快速普及,用戶越少意味著數據越少,對設備的用戶體驗提升來說較為不利。所以目前體感操作還只適合在專業(yè)領域應用,那個人人都能使用體感操作的未來,或許還得慢慢等。

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