Talk客:《王者榮耀》成社會現(xiàn)象 小學(xué)生都淪陷了
?不知從什么時候起,手游《王者榮耀》成為一款老少通吃的現(xiàn)象級產(chǎn)品,甚至拿下了日活量最高達(dá)8000萬的恐怖數(shù)據(jù),足以打敗去年大火的《陰陽師》。
其實這游戲應(yīng)該對“小學(xué)生”群體要有限制的,不然既會對歷史人物造成誤解,又會坑到隊友。
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科客網(wǎng)
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科客點評:其實這游戲應(yīng)該對“小學(xué)生”群體要有限制的,不然既會對歷史人物造成誤解,又會坑到隊友。
不知從什么時候起,手游《王者榮耀》成為一款老少通吃的現(xiàn)象級產(chǎn)品,甚至拿下了日活量最高達(dá)8000萬的恐怖數(shù)據(jù),足以打敗去年大火的《陰陽師》,有網(wǎng)友因此調(diào)侃丁磊拿出《夢幻西游》、《大話西游》、《陰陽師》和《倩女幽魂》這四款網(wǎng)易游戲,而馬化騰只要高舉《王者榮耀》就可抵擋這四款游戲的輪番轟炸,可見《王者榮耀》已經(jīng)成為騰訊制約網(wǎng)易的一款殺手級游戲。
與此同時,關(guān)于《王者榮耀》的爭議性話題也隨著而來,比如《王者榮耀》只是手游版《英雄聯(lián)盟》,存在著抄襲現(xiàn)象;被《人民日報》批評扭曲歷史等問題,這期的《Talk客》我們就談?wù)勥@款小學(xué)生都癡迷的手游吧。
Doom:
談到如今最火熱的手游,那肯定是非《王者榮耀》莫屬了,被譽(yù)為手機(jī)版《英雄聯(lián)盟》的它由于上手簡單,隨時隨地都可以進(jìn)行游戲等多項特點,受歡迎程度可不比《英雄聯(lián)盟》差,甚至已經(jīng)可以說是瞬間超越了《英雄聯(lián)盟》成為了騰訊新的一棵搖錢樹。
當(dāng)然,隨著更多的玩家加入《王者榮耀》,部分玩家已經(jīng)開始出現(xiàn)沉迷于其的情況,這點其實還蠻讓人擔(dān)心的。在這里頭,許多玩家都未成年,這部分玩家被稱之為“小學(xué)生”。過分沉溺于游戲肯定直接影響著他們的學(xué)習(xí)甚至成長,雖然說騰訊推出了家長監(jiān)管系統(tǒng),不過我還是覺得這并不能阻止熊孩子們愉快玩?!锻跽邩s耀》。此外用歷史人物當(dāng)IP并顛覆歷史的設(shè)定也讓《王者榮耀》飽受爭議,我只能說在監(jiān)管上騰訊還是得多加幾層措施。畢竟孩子們可是祖國未來的花朵,騰訊別放任他們不管,這么做最終只會害了他們。
Xiao:
《王者榮耀》目前在國內(nèi)多火爆,不用過多言語描述大家都可以感受得到。簡而言之,隨處可以看到“王者農(nóng)藥”玩家開團(tuán)。這游戲仍然在瘋狂的蔓延吸引著不同年齡層的玩家,其中包括“小學(xué)生”。它促進(jìn)手游市場的繁榮發(fā)展,另一方面,也帶出了不少人的憂慮。比如說,曲解歷史人物背景,“毒害”小學(xué)生,誘導(dǎo)消費,耗費光陰。
其中,杜撰歷史人物背景是這游戲最大的爭議之一,說到這會不會影響小孩子的歷史觀。首先王者榮耀用歷史人物這問題,本身已經(jīng)妥妥背上了不尊重歷史這個鍋。但是,就我而言,這對于小學(xué)生的歷史觀并不會有太大的扭曲,即便是小學(xué)生,也都是有辨別能力的人,就算是學(xué)渣也不代表就會受到影響?;蛟S這樣的游戲人物引導(dǎo),反而讓他們對這些人物歷史背景更加的好奇,從而自己去探索去了解真正的歷史人物背景。比起歷史人物的問題,我反而擔(dān)心的是他們過度沉迷游戲中,以及不斷受到周邊同學(xué)之間的相互影響。
至于怎么看待這個游戲呢?我很享受與朋友一起玩這個游戲的快樂時光,它在一定程度上促進(jìn)了朋友間的交流與聯(lián)系。另外,就游戲體驗來說,王者榮耀的確很優(yōu)秀,真正懂得用戶心理需求,實踐證明它很成功。
Neverland:
我覺得《王者榮耀》的成功可以拿來跟《陰陽師》做一番比較,畢竟目前騰訊和網(wǎng)易是國內(nèi)游戲市場的領(lǐng)頭老大。如果說《陰陽師》的火爆是抓住了“二次元”這個賣點,那么《王者榮耀》之所以能成功在于其競技性和社交性。大家都知道《王者榮耀》一局只要十幾分鐘的時間就能給玩家?guī)矶唐娇斓捏w驗,如今不僅普通玩家能享受到勝利的喜悅,而且騰訊也有自己的商業(yè)規(guī)劃,搞出了王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,充分發(fā)揮了游戲競技性的魅力所在。另一方面則是社交性,要知道《王者榮耀》之所以能男女通吃在于大家都可以隨時隨地地開黑,開黑本身就有社交的屬性。騰訊以微信和QQ這兩大法寶作為依托,讓《王者榮耀》不僅僅是一款簡單的手游,有時候甚至開黑一局變成了一種社交行為。當(dāng)然,《王者榮耀》本身的游戲素質(zhì)也是過得去的,至于那些“借鑒”的成分,我只能說騰訊也應(yīng)該在“借鑒”的基礎(chǔ)上搞出更多自己的東西吧,不然活在其他游戲的陰影下,也是不利于自身的發(fā)展。
而關(guān)于《王者榮耀》的爭議性話題,尤其是被批評扭曲歷史人物,在這方面,我想說的是,為什么日本的戰(zhàn)國時代能被很多人所認(rèn)知,這關(guān)鍵在于日本可以創(chuàng)造出游戲和漫畫這樣的文化輸出,而基于這樣的文化輸出,必然會對一些歷史人物進(jìn)行二次創(chuàng)作。同理,《王者榮耀》對于一些歷史人物的全新創(chuàng)作,我們應(yīng)該保持寬容的態(tài)度,不必太糾結(jié)李白為什么是刺客,荊軻為什么是女的,或許有些人玩了游戲后會更想了解游戲人物的真實歷史,比如東皇太一這個角色夠冷門吧,說不定有人玩了之后想真正了解一下,這樣一來,游戲可以作為一個很好的載體。當(dāng)然,我還是很贊同不要讓小學(xué)生沉迷于這個游戲,一方面他們可能真的會對歷史人物存在誤解,另一方面他們真的很坑……
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莫小麥
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曹冪
密度的呵呵呵呵
翼啟飛翔
在這個行業(yè)發(fā)展的物聯(lián)網(wǎng)芯片顯然擁有廣闊的市場。而且未來的物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域不止共享單車這一個市場
小誅仙
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淅風(fēng)沐雨行
我覺得少打為好。
等待123123
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滿天星99
好好好好
大山大
好的有錢任??!
怎么過
小學(xué)生太多了
云淡風(fēng)輕在讀
小學(xué)生太多了