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Talk客:《王者榮耀》成社會(huì)現(xiàn)象 小學(xué)生都淪陷了

  科客點(diǎn)評(píng):其實(shí)這游戲應(yīng)該對(duì)“小學(xué)生”群體要有限制的,不然既會(huì)對(duì)歷史人物造成誤解,又會(huì)坑到隊(duì)友。

  不知從什么時(shí)候起,手游《王者榮耀》成為一款老少通吃的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,甚至拿下了日活量最高達(dá)8000萬(wàn)的恐怖數(shù)據(jù),足以打敗去年大火的《陰陽(yáng)師》,有網(wǎng)友因此調(diào)侃丁磊拿出《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》、《陰陽(yáng)師》和《倩女幽魂》這四款網(wǎng)易游戲,而馬化騰只要高舉《王者榮耀》就可抵擋這四款游戲的輪番轟炸,可見《王者榮耀》已經(jīng)成為騰訊制約網(wǎng)易的一款殺手級(jí)游戲。

  與此同時(shí),關(guān)于《王者榮耀》的爭(zhēng)議性話題也隨著而來(lái),比如《王者榮耀》只是手游版《英雄聯(lián)盟》,存在著抄襲現(xiàn)象;被《人民日?qǐng)?bào)》批評(píng)扭曲歷史等問(wèn)題,這期的《Talk客》我們就談?wù)勥@款小學(xué)生都癡迷的手游吧。

Talk客:《王者榮耀》成社會(huì)現(xiàn)象 小學(xué)生都淪陷了

  Doom:

  談到如今最火熱的手游,那肯定是非《王者榮耀》莫屬了,被譽(yù)為手機(jī)版《英雄聯(lián)盟》的它由于上手簡(jiǎn)單,隨時(shí)隨地都可以進(jìn)行游戲等多項(xiàng)特點(diǎn),受歡迎程度可不比《英雄聯(lián)盟》差,甚至已經(jīng)可以說(shuō)是瞬間超越了《英雄聯(lián)盟》成為了騰訊新的一棵搖錢樹。

Talk客:《王者榮耀》成社會(huì)現(xiàn)象 小學(xué)生都淪陷了

  當(dāng)然,隨著更多的玩家加入《王者榮耀》,部分玩家已經(jīng)開始出現(xiàn)沉迷于其的情況,這點(diǎn)其實(shí)還蠻讓人擔(dān)心的。在這里頭,許多玩家都未成年,這部分玩家被稱之為“小學(xué)生”。過(guò)分沉溺于游戲肯定直接影響著他們的學(xué)習(xí)甚至成長(zhǎng),雖然說(shuō)騰訊推出了家長(zhǎng)監(jiān)管系統(tǒng),不過(guò)我還是覺得這并不能阻止熊孩子們愉快玩?!锻跽邩s耀》。此外用歷史人物當(dāng)IP并顛覆歷史的設(shè)定也讓《王者榮耀》飽受爭(zhēng)議,我只能說(shuō)在監(jiān)管上騰訊還是得多加幾層措施。畢竟孩子們可是祖國(guó)未來(lái)的花朵,騰訊別放任他們不管,這么做最終只會(huì)害了他們。

  Xiao: 

  《王者榮耀》目前在國(guó)內(nèi)多火爆,不用過(guò)多言語(yǔ)描述大家都可以感受得到。簡(jiǎn)而言之,隨處可以看到“王者農(nóng)藥”玩家開團(tuán)。這游戲仍然在瘋狂的蔓延吸引著不同年齡層的玩家,其中包括“小學(xué)生”。它促進(jìn)手游市場(chǎng)的繁榮發(fā)展,另一方面,也帶出了不少人的憂慮。比如說(shuō),曲解歷史人物背景,“毒害”小學(xué)生,誘導(dǎo)消費(fèi),耗費(fèi)光陰。

Talk客:《王者榮耀》成社會(huì)現(xiàn)象 小學(xué)生都淪陷了

  其中,杜撰歷史人物背景是這游戲最大的爭(zhēng)議之一,說(shuō)到這會(huì)不會(huì)影響小孩子的歷史觀。首先王者榮耀用歷史人物這問(wèn)題,本身已經(jīng)妥妥背上了不尊重歷史這個(gè)鍋。但是,就我而言,這對(duì)于小學(xué)生的歷史觀并不會(huì)有太大的扭曲,即便是小學(xué)生,也都是有辨別能力的人,就算是學(xué)渣也不代表就會(huì)受到影響。或許這樣的游戲人物引導(dǎo),反而讓他們對(duì)這些人物歷史背景更加的好奇,從而自己去探索去了解真正的歷史人物背景。比起歷史人物的問(wèn)題,我反而擔(dān)心的是他們過(guò)度沉迷游戲中,以及不斷受到周邊同學(xué)之間的相互影響。

  至于怎么看待這個(gè)游戲呢?我很享受與朋友一起玩這個(gè)游戲的快樂(lè)時(shí)光,它在一定程度上促進(jìn)了朋友間的交流與聯(lián)系。另外,就游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),王者榮耀的確很優(yōu)秀,真正懂得用戶心理需求,實(shí)踐證明它很成功。

  Neverland:

  我覺得《王者榮耀》的成功可以拿來(lái)跟《陰陽(yáng)師》做一番比較,畢竟目前騰訊和網(wǎng)易是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的領(lǐng)頭老大。如果說(shuō)《陰陽(yáng)師》的火爆是抓住了“二次元”這個(gè)賣點(diǎn),那么《王者榮耀》之所以能成功在于其競(jìng)技性和社交性。大家都知道《王者榮耀》一局只要十幾分鐘的時(shí)間就能給玩家?guī)?lái)短平快的體驗(yàn),如今不僅普通玩家能享受到勝利的喜悅,而且騰訊也有自己的商業(yè)規(guī)劃,搞出了王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,充分發(fā)揮了游戲競(jìng)技性的魅力所在。另一方面則是社交性,要知道《王者榮耀》之所以能男女通吃在于大家都可以隨時(shí)隨地地開黑,開黑本身就有社交的屬性。騰訊以微信和QQ這兩大法寶作為依托,讓《王者榮耀》不僅僅是一款簡(jiǎn)單的手游,有時(shí)候甚至開黑一局變成了一種社交行為。當(dāng)然,《王者榮耀》本身的游戲素質(zhì)也是過(guò)得去的,至于那些“借鑒”的成分,我只能說(shuō)騰訊也應(yīng)該在“借鑒”的基礎(chǔ)上搞出更多自己的東西吧,不然活在其他游戲的陰影下,也是不利于自身的發(fā)展。

Talk客:《王者榮耀》成社會(huì)現(xiàn)象 小學(xué)生都淪陷了

  而關(guān)于《王者榮耀》的爭(zhēng)議性話題,尤其是被批評(píng)扭曲歷史人物,在這方面,我想說(shuō)的是,為什么日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代能被很多人所認(rèn)知,這關(guān)鍵在于日本可以創(chuàng)造出游戲和漫畫這樣的文化輸出,而基于這樣的文化輸出,必然會(huì)對(duì)一些歷史人物進(jìn)行二次創(chuàng)作。同理,《王者榮耀》對(duì)于一些歷史人物的全新創(chuàng)作,我們應(yīng)該保持寬容的態(tài)度,不必太糾結(jié)李白為什么是刺客,荊軻為什么是女的,或許有些人玩了游戲后會(huì)更想了解游戲人物的真實(shí)歷史,比如東皇太一這個(gè)角色夠冷門吧,說(shuō)不定有人玩了之后想真正了解一下,這樣一來(lái),游戲可以作為一個(gè)很好的載體。當(dāng)然,我還是很贊同不要讓小學(xué)生沉迷于這個(gè)游戲,一方面他們可能真的會(huì)對(duì)歷史人物存在誤解,另一方面他們真的很坑……

  好了,以上就是本期《Talk客》的內(nèi)容,不知道你聽完三位編輯的說(shuō)法,你有沒有什么高見想發(fā)表的,歡迎在下面發(fā)表評(píng)論喔。我們下期《Talk客》不見不散喔~~~~

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