瘋狂生長(zhǎng),APP得了什么???
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)
目前我國(guó)主要應(yīng)用商店的APP已超過(guò)400萬(wàn)個(gè),但面臨淘汰的“僵尸應(yīng)用”高達(dá)八成。主要原因是同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重,以及缺乏有效運(yùn)營(yíng)。
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科客點(diǎn)評(píng):有病,得治。
PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代正漸行漸遠(yuǎn),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)浪潮洶涌而至。2014年,中國(guó)成為擁有智能手機(jī)用戶最多的國(guó)家,而瘋狂生長(zhǎng)的APP正占據(jù)新的風(fēng)口。據(jù)了解,目前我國(guó)主要應(yīng)用商店的APP已累計(jì)超過(guò)400萬(wàn)個(gè),但面臨淘汰的“僵尸應(yīng)用”高達(dá)八成左右。
近日,艾媒咨詢的分析師還指出,“APP的生命周期平均只有十個(gè)月,85%的用戶會(huì)在1個(gè)月內(nèi)將其下載的應(yīng)用程序從手機(jī)中刪除,而到了5個(gè)月后,這些應(yīng)用程序的留存率僅有5%?!?/p>
對(duì)于留存率低的原因,友盟副總裁葉謙表示,“一般來(lái)說(shuō),一個(gè)APP有其獨(dú)有且相當(dāng)固定的生命周期。造成目前生命周期短的主要原因是,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重,以及一些APP缺乏有效運(yùn)營(yíng),最終導(dǎo)致用戶流失?!庇浾咄ㄟ^(guò)采訪以及查閱資料發(fā)現(xiàn),事實(shí)上,APP是因?yàn)榛忌狭烁鞣N“病”,才導(dǎo)致留存率低。
同質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)
由于開發(fā)門檻較低,加上整個(gè)APP市場(chǎng)已趨于飽和,因此市場(chǎng)上同質(zhì)化應(yīng)用泛濫。而出現(xiàn)同質(zhì)化的一個(gè)最大原因就是,目前很多APP開發(fā)時(shí),定位不不清晰、需求錯(cuò)亂,可歸納為以下幾種“病癥”。
論壇?。阂恍├系腁PP創(chuàng)業(yè)者因?yàn)榻?jīng)歷過(guò)BBS時(shí)代,所以從一開始就沒(méi)弄清楚社交和社區(qū)的區(qū)別在哪里。
小眾?。含F(xiàn)在的市場(chǎng)大家都講小而美,但小而美絕對(duì)不是簡(jiǎn)單的小眾。
西化?。簢?guó)外什么火了,國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)者就做什么。其實(shí)國(guó)外的很多產(chǎn)品可能根本不適應(yīng)中國(guó)。分析需求而非照搬玩法套路,找到套路背后所對(duì)應(yīng)的新一代年輕人未被滿足的需求,用本地化的新玩法去滿足,才是制勝之道。
一招鮮?。汉芏喈a(chǎn)品一上來(lái)的點(diǎn)子真的很不錯(cuò),可是缺乏持續(xù)的創(chuàng)新迭代能力,過(guò)早地把資源投入戰(zhàn)術(shù)運(yùn)營(yíng)上,而不是戰(zhàn)略層面產(chǎn)品的打磨上,這是火一把就死者的通病。
運(yùn)營(yíng)不當(dāng)
除了同質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致開發(fā)者定位不清晰、需求錯(cuò)亂外,開發(fā)者自身的內(nèi)部原因也是導(dǎo)致APP生命周期短的一個(gè)重要因素。
例如,一些APP開發(fā)者只注重開發(fā),但對(duì)上線后如何經(jīng)營(yíng)用戶,提高存留率等,顯得非常茫然。又比如在運(yùn)營(yíng)層面,開發(fā)者需要更多的使用統(tǒng)計(jì)分析、消息推送、用戶反饋等工具,來(lái)實(shí)現(xiàn)更精細(xì)化的用戶營(yíng)銷以及對(duì)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行精細(xì)化管理。葉謙就表示,開發(fā)者需要持續(xù)滿足用戶的需求,并注重基于數(shù)據(jù)的運(yùn)營(yíng)。“因?yàn)橛脩舻呐d趣點(diǎn)在不斷遷移,這對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō),既是考驗(yàn),也是機(jī)遇?!?/p>
現(xiàn)實(shí)卻是,目前,多數(shù)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)難做到上述要求,且在運(yùn)營(yíng)、管理、營(yíng)銷呈現(xiàn)出以下“病灶”。
宣傳?。喝タ纯碅ppstore,多少宣傳文案讓消費(fèi)者看得心里直癢癢,但下載后多數(shù)消費(fèi)者會(huì)很失望,宣傳過(guò)度導(dǎo)致大幅度抬高了用戶預(yù)期,一旦體驗(yàn)跟不上,即便是已經(jīng)很不錯(cuò)的產(chǎn)品,也難免遭到厭棄。
高成本?。合M(fèi)者參與一些APP的成本太高。例如,消費(fèi)者如果要在一款A(yù)PP里找到存在感和歸屬感,必須拍一段視頻或者錄一段聲音或者走到某個(gè)地方,累死了累死了。
轉(zhuǎn)移成本?。河械漠a(chǎn)品,做得已經(jīng)很用心、很好了,但因?yàn)楫a(chǎn)品對(duì)應(yīng)的需求可能已經(jīng)被某個(gè)競(jìng)品充分滿足了,導(dǎo)致用戶的轉(zhuǎn)移成本太高。
貿(mào)然入行?。荷缃活怉PP死亡率最高。社交產(chǎn)品實(shí)際上門檻不在于想法或產(chǎn)品,而在于運(yùn)營(yíng),這里比的是創(chuàng)業(yè)者對(duì)用戶的理解、對(duì)資源的把控力,以及跟平臺(tái)共舞、從平臺(tái)獲取用戶的能力,話題制造的公關(guān)能力,融資能力。社交APP領(lǐng)域進(jìn)入了太多搞不清楚狀況的創(chuàng)業(yè)者,死亡率最高也正常。
信息過(guò)載病:很多社交類APP,用戶剛進(jìn)入時(shí)的體驗(yàn)真的沒(méi)話說(shuō),可往往就在用戶數(shù)快速激增后,這類APP不行了,陷入了信息過(guò)載的汪洋,漸漸被用戶拋棄。
缺融資能力?。鹤陨砗茈y有造血能力,又想拼命燒錢把用戶量做大,這需要投資人來(lái)大量輸血,所以融資能力和時(shí)機(jī)就決定了很多APP的生死。錯(cuò)過(guò)融資時(shí)機(jī)有時(shí)候很要命。(每日經(jīng)濟(jì)新聞)
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