低端電腦也用上VR?Oculus新技術(shù)來解決
Oculus剛剛針對(duì)Oculus Rift眼罩發(fā)布了Asynchronous Spacewarp技術(shù)。
想感受好的VR體驗(yàn),現(xiàn)在的門檻還是有點(diǎn)高。
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新浪科技
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科客點(diǎn)評(píng):想感受好的VR體驗(yàn),現(xiàn)在的門檻還是有點(diǎn)高。
虛擬現(xiàn)實(shí)硬件制造商Oculus剛剛針對(duì)Oculus Rift眼罩發(fā)布了Asynchronous Spacewarp技術(shù),可以方便低端電腦用戶使用畫面混合技術(shù)無縫獲得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
這種方法實(shí)際上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,從而向更多用戶敞開了專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的大門。
與Oculus之前發(fā)布的Asynchronous Timewarp功能類似,Asynchronous Spacewarp也是一項(xiàng)幀率平滑技術(shù),可以在Oculus Rift發(fā)現(xiàn)因?yàn)殡娔X處理能力不足時(shí)而掉幀時(shí)自動(dòng)介入。通過這種方式,便可創(chuàng)造平滑的幀率,從而消除因?yàn)闊o法達(dá)到90幀/秒而產(chǎn)生的畫面卡頓。
Oculus指出,這項(xiàng)新技術(shù)較Asynchronous Timewarp有所改進(jìn),因?yàn)镽ift技術(shù)現(xiàn)在可以將攝像頭運(yùn)動(dòng)和玩家位移等額外因素考慮在內(nèi)。
“Asynchronous Spacewarp通過虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用之前產(chǎn)生的畫面生成推測(cè)畫面?!監(jiān)culus解釋道,“表面看來,這似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根據(jù)用戶頭部轉(zhuǎn)動(dòng)這一件事情生成推測(cè)畫面。雖然這可以涵蓋很多情況,但卻并非萬靈藥。Asynchronous Spacewarp與Asynchronous Spacewarp配合后,涵蓋了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的所有虛擬動(dòng)作。包括角色移動(dòng)、攝像頭移動(dòng)、觸控手柄移動(dòng),以及玩家自身的位移。如果應(yīng)用畫面播放速度慢于顯示速度,用戶的實(shí)際體驗(yàn)仍然會(huì)非常平滑,令用戶享受其中?!?/p>
Oculus還為即將推出的Oculus Avatar應(yīng)用推出了SDK,允許用戶定制角色,并應(yīng)用到多款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中。
從本周開始,Rift用戶可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,等到Oculus Touch手柄下月發(fā)布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戲中使用。關(guān)注科客網(wǎng)官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(新浪科技,原標(biāo)題《Oculus想讓低端電腦也用上VR:新技術(shù)將支持更低配置》)
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路易王子
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