姨夫稱索尼PS VR很有優(yōu)勢
在MIPCOM展上,索尼的CEO平井一夫( Kazuo Hirai )表示,通過提供“全新的游戲體驗”以及其它種類的內(nèi)容,索尼目前在VR潮流中處于有利地位。
索尼的PS VR是基于PS平臺的產(chǎn)品,所以在用戶群上應(yīng)該會有優(yōu)勢。
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科客點評:索尼的PS VR是基于PS平臺的產(chǎn)品,所以在用戶群上應(yīng)該會有優(yōu)勢。
在MIPCOM展上,索尼的CEO平井一夫( Kazuo Hirai )表示,通過提供“全新的游戲體驗”以及其它種類的內(nèi)容,索尼目前在VR潮流中處于有利地位。平井一夫說:“我們密切關(guān)注用戶對于早期VR體驗的反映,并打算為用戶提供除游戲之外的多樣內(nèi)容。索尼表示,我們的 內(nèi)容部門正在研發(fā)VR娛樂,以尋求行業(yè)的增長。”
索尼已經(jīng)研發(fā)了一些基于索尼電影娛樂(Sony Pictures Entertainment)生產(chǎn)的VR體驗,分發(fā)了《行尸走肉》、 《Goosebumps and Ghostbusters》,并且索尼音樂也正在和EDM(電子舞曲)藝術(shù)家Kygo聯(lián)合研發(fā)VR音樂體驗。
平井一夫說:“VR為我們提供了一個令人興奮且嶄新的創(chuàng)造性的前沿領(lǐng)域。我們希望你們可以在各自的商業(yè)領(lǐng)域分享VR的 可能性。想象一下,除了游戲之外,VR在電視、體育賽事直播、紀錄片以及B2B方面的應(yīng)用?!?/p>
“在這行業(yè)32年的浸淫告訴我可能性是無限的,如果你關(guān)注消費者的敏感性以及利益,并且你知道消費者想要的是什么。 ”
平井一夫在索尼音樂工作超過10年,在2012年擔任CEO之前他還在在索尼PS VR部門供職超過15年。也就是說他的戰(zhàn)略的重 要一面是創(chuàng)建“一個索尼(One Sony)”。
在他的管理之下,來自索尼娛樂和索尼電子兩方面的公司高管一年見面兩次,探討業(yè)務(wù)問題——平井一夫這一倡議最后就產(chǎn)生了PS VR。
平井一夫:“我們需要確保所有的各種業(yè)務(wù)部門都能夠相互交流,分享信息,在必要的時候讓每個人都參與進來,一同共事?!?/p>
在平井一夫的主題演講中還強調(diào)了“kando”的重要性——這是一個日本術(shù)語,指的是情感參與——意思是公司應(yīng)該堅定決心該做什么,以及為何要做。關(guān)注科客網(wǎng)官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(cnBeta.COM,原標題《平井一夫:PSVR目前在VR潮流中處于有利地位》)
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