天真!你以為戴上VR眼鏡就是虛擬現(xiàn)實(shí)?
你買了一個(gè)VR頭盔或是VR眼鏡,你套在頭上看了一個(gè)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)面也會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的視頻,你體驗(yàn)了一把近在眼前的3D電影……你以為,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)了?
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科客點(diǎn)評(píng):別被市面上林林總總的山寨VR設(shè)備欺騙了哦!
2014年,F(xiàn)acebook以20億美金收購(gòu)Oculus,對(duì)整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域如同“于無(wú)聲處聽(tīng)驚雷”。這個(gè)早在上世紀(jì)五六十年代就已誕生、卻讓普通大眾望塵莫及的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),一夜之間以親民的姿態(tài)進(jìn)入了大眾的視野。當(dāng)然,這也令整個(gè)科技界乃至投資界都躁動(dòng)起來(lái)。
2015年,眾多國(guó)內(nèi)外廠商研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備如同雨后春筍,形形色色的VR設(shè)備面世,無(wú)論是帶著些許戲謔carboard,還是模仿甚至是復(fù)制Oculus般的PC設(shè)備,亦或是那些引領(lǐng)潮流的手機(jī)附件,無(wú)不在向普通大眾宣告著:只要買一個(gè),牛掰的虛擬現(xiàn)實(shí)你也能體驗(yàn)。
于是你買了一個(gè)VR頭盔或是VR眼鏡,套在頭上體會(huì)了一把傳說(shuō)中虛擬現(xiàn)實(shí)的快感。你看了一個(gè)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)面也會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的視頻,你體驗(yàn)了一把近在眼前的3D電影……你以為,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)了!可是,VR并非你所想的那么簡(jiǎn)單。
會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng)的畫(huà)面歸功于一個(gè)良好的陀螺儀,更大的畫(huà)面是因?yàn)槠聊桓?,如果你覺(jué)得3D就是虛擬現(xiàn)實(shí),相信那些虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的狂熱分子們也會(huì)為此而聲討你……這些統(tǒng)統(tǒng)都不是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心要義,如果你一定要我描述什么是虛擬現(xiàn)實(shí),恐怕只能說(shuō):沉浸。
只有讓人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實(shí),成就沉浸感的關(guān)鍵,則是全景。無(wú)論是普通還是3D的視頻,無(wú)論它的拍攝如何精巧,我們都是置身其外而遠(yuǎn)望之。但是虛擬現(xiàn)實(shí)截然不同,虛擬現(xiàn)實(shí)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,而我們置身于其中,就像我們所處的真實(shí)世界,我們被畫(huà)面所包圍,沉浸在這個(gè)虛擬的三維環(huán)境之中。與傳統(tǒng)的視頻相比,我們不光能決定看什么,還能決定自己觀看的角度,在全景視頻的世界里,我們就是主宰。所以即便是看一場(chǎng)普通的2D、3D電影,也需要模擬一個(gè)虛擬的觀影場(chǎng)景,例如電影院。
要令人有身處其中的感覺(jué),包圍我們的畫(huà)面必須完整而真實(shí)。FOV視場(chǎng)角是一大關(guān)鍵,人類FOV通常是120度,即我們能清晰看見(jiàn)畫(huà)面+余光掃到的內(nèi)容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范圍只有一小塊,甚至能看見(jiàn)眼前畫(huà)面的黑邊,你還會(huì)相信這是真的嗎!但FOV也并非越高越好,畢竟我們借助的顯示屏在FOV太高的情況下,是會(huì)出現(xiàn)馬賽克的,因此90~120之間的FOV,才有可能營(yíng)造出良好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。而為保證畫(huà)面真是清晰,單眼分辨率1K也成為了基本要求,你拿著720的手機(jī)滿眼馬賽克的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)恐怕離你還是有些距離。延遲作為衡量虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的重點(diǎn)指標(biāo),業(yè)界普遍認(rèn)為只有延遲低于20ms才能擺脫暈感,這一點(diǎn)很關(guān)鍵,畢竟除了坐車什么的,很少有人平白無(wú)故的感到眩暈……無(wú)論是頭盔也好,眼鏡也罷,只有符合以上的標(biāo)準(zhǔn),才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
國(guó)內(nèi)一家研發(fā)頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備SVR Glass的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)告訴我們,就FOV而言,他們每5°進(jìn)行一次測(cè)試,找到了96°可以保證畫(huà)面質(zhì)量與沉浸感的平衡。而就單眼分辨率這一點(diǎn),像SVR Glass這樣的手機(jī)VR設(shè)備,將會(huì)隨著整個(gè)手機(jī)行業(yè)屏幕標(biāo)準(zhǔn)提高而達(dá)到更好的體驗(yàn)。
這個(gè)時(shí)候再讓我們來(lái)看看市面上的產(chǎn)品,那些蕓蕓總總的VR頭盔和眼鏡,哪些是偽虛擬現(xiàn)實(shí),哪些是真正的虛擬現(xiàn)實(shí)!不過(guò)在你不知如何甄別的時(shí)候,還是買買像Oculus,三星Gear VR和SVR Glass這樣的設(shè)備,才能確保你打開(kāi)的,是真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。(虎嗅網(wǎng))
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