蘋果應(yīng)用商店下載量不及谷歌一半 但收入高!
在今年第一季度,蘋果App Store下載量僅為谷歌Google Play一半,但收入?yún)s多出后者約一倍。
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科客點(diǎn)評(píng):這似乎是意料之中的結(jié)果。
4月20日消息,據(jù)科技博客9to5mac報(bào)道,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)App Annie發(fā)布的2016年一季度應(yīng)用市場(chǎng)指數(shù)報(bào)告顯示,在今年第一季度,蘋果App Store下載量僅為谷歌Google Play一半,但收入?yún)s多出后者約一倍。
多年來,蘋果App Store和谷歌Google Play應(yīng)用下載數(shù)量,與它們實(shí)際獲得的收入存在一定差距,但今年這一趨勢(shì)似乎達(dá)到了頂峰。報(bào)告顯示,在2016年第一季度,Google Play上的應(yīng)用下載量約為App Store兩倍,但后者作為盈利能力較高的平臺(tái),其季度營收高出Google Play約90%。
報(bào)告的關(guān)鍵亮點(diǎn)之一,是App Store中來自中國市場(chǎng)的營收呈現(xiàn)迅猛增長勢(shì)頭。今年一季度,App Store來自中國市場(chǎng)的營收同比增長了2.2倍,這也使得中國超過日本,在App Store中營收排名第一。報(bào)告認(rèn)為,中國市場(chǎng)之所以能夠在App Store中營收排名第一,部分原因歸于當(dāng)?shù)亍按笈謾C(jī)游戲玩家”的貢獻(xiàn)。
此外,報(bào)告還提及了中國市場(chǎng)(騰訊視頻、QQ音樂)以及美國市場(chǎng)(特別是Netflix和Spotify)上的娛樂、音樂應(yīng)用呈現(xiàn)“爆發(fā)式”增長,稱這種訂閱收費(fèi)模式在兩國市場(chǎng)遍地開花。
作為新興國家市場(chǎng),越南、阿根廷和埃及等國市場(chǎng)為Play Store營收作出了巨大貢獻(xiàn),盡管上述各個(gè)地區(qū)的用戶消費(fèi)習(xí)慣各不相同,但游戲應(yīng)用卻成為共同的消費(fèi)驅(qū)動(dòng)動(dòng)力。
報(bào)告最后預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)2016年中國市場(chǎng)上的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)可能迎來長足發(fā)展,將會(huì)推動(dòng)相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域的營收增長。關(guān)注科客網(wǎng)官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(鳳凰網(wǎng)科技,原標(biāo)題《Q1蘋果App Store下載量僅為谷歌一半 但收入多出90%》)
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