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Nvidia宣布將完全解決VR眩暈問(wèn)題:刷新率可達(dá)1700Hz!

  科客點(diǎn)評(píng):就像3D技術(shù)一樣,也有很多人看久了3D畫面會(huì)頭暈。而VR技術(shù)想要普及大眾必須解決這個(gè)問(wèn)題。

  VR時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,玩家們?cè)谄诖耐瑫r(shí)也會(huì)不安,生怕自己因?yàn)轭^暈根本玩不了它,浪費(fèi)了那么多錢。Nvidia在不久前的GTC 2016大會(huì)上公布了他們的VR頭顯技術(shù),號(hào)稱將完全消滅眩暈。

Nvidia宣布將完全解決VR眩暈問(wèn)題:刷新率可達(dá)1700Hz!

  我們知道體驗(yàn)VR時(shí)之所以可能會(huì)頭暈惡心,是人眼中看到的景象和體內(nèi)平衡系統(tǒng)的感覺(jué)不符造成的。這種不符差異越大,眩暈現(xiàn)象就越嚴(yán)重。正因?yàn)槿绱?,VR頭顯最重要的是降低延遲,刷新率至少要60Hz,而Oculus Rift和HTC Vive則能達(dá)到90Hz,索尼PlayStation VR甚至上來(lái)就是120Hz。

  然而Nvidia向人們宣布:我家的新技術(shù)能夠達(dá)到1700Hz!如果要進(jìn)行一個(gè)直觀的對(duì)比 ——90Hz設(shè)備每11毫秒顯示一張圖像,而1700Hz設(shè)備每0.58毫秒就能夠顯示一張。

  在GTC 2016上,Nvidia研發(fā)部門副總裁David Luebke展示了公司最新的技術(shù)原型。Nvidia將顯示屏固定在一個(gè)軌道系統(tǒng)上讓其快速來(lái)回移動(dòng)。憑借著是主流設(shè)備20倍的刷新率,顯示屏在劇烈的運(yùn)動(dòng)下圖像仍舊能夠保持讓人驚異的穩(wěn)定。

Nvidia宣布將完全解決VR眩暈問(wèn)題:刷新率可達(dá)1700Hz!

  Luebke說(shuō):“如果你能將這個(gè)技術(shù)應(yīng)用在VR顯示上,這個(gè)級(jí)別的超低延遲將讓一切保持磐石般的穩(wěn)定,屆時(shí)顯示屏將不再是引發(fā)延遲的根源,我們可以認(rèn)為這就是零延遲顯示屏了?!?/p>

  當(dāng)然了,這個(gè)級(jí)別的追蹤精度光有顯示屏是不夠的,你還需要超低延遲的輸入。因此,我們看到了Nvidia用來(lái)演示的那個(gè)軌道系統(tǒng)。Luebke表示整個(gè)系統(tǒng)的響應(yīng)幾乎是瞬發(fā)的,延遲很低也很精確。如果沒(méi)有這樣的輸入,即使是如此快的顯示屏也不能展示出穩(wěn)定的圖像來(lái)。

  一般來(lái)說(shuō)延遲控制在20毫秒對(duì)于VR來(lái)說(shuō)已經(jīng)是很好的了,那么Nvidia飆到1700Hz究竟有沒(méi)有意義呢?Luebke表示,當(dāng)延遲降低到10ms的時(shí)候給人帶來(lái)的感受會(huì)更好,即使下降到1毫秒,人也是能夠感覺(jué)出來(lái)的。

  要避免出現(xiàn)VR眩暈,不僅僅有降低延遲一種方法。HTC Vive利用所謂的Lighthouse燈塔定位技術(shù),讓玩家有機(jī)會(huì)在房間中走動(dòng),體驗(yàn)更加身臨其境的效果。此外,我們可能還需要一對(duì)手柄模擬自己的雙手。盡可能提升畫質(zhì)和降低延遲一樣,都是提高 VR 體驗(yàn)最基礎(chǔ)的手段。甚至于三星還推出了一種技術(shù),通過(guò)電刺激玩家的內(nèi)耳來(lái)造成自己正在運(yùn)動(dòng)之中的錯(cuò)覺(jué)。一句話,只要你的大腦相信了你正在漫游虛擬世界,眩暈就不再是問(wèn)題。關(guān)注科客網(wǎng)官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(威鋒網(wǎng),原標(biāo)題《1700Hz刷新率!Nvidia黑科技將消滅VR頭暈》)


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