第一人稱(chēng)游戲可以“治病”?那VR游戲豈不成靈丹妙藥
凡事都有兩面性,就像麻將一樣。一方面沉迷它會(huì)影響我們的身體健康,另一方面它卻能預(yù)防老人癡呆。而一項(xiàng)科學(xué)研究表明,原來(lái)玩游戲也有它好的一面。
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科客網(wǎng)
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科客點(diǎn)評(píng):原來(lái)我當(dāng)年讀書(shū)不好就是游戲玩得少,大腦開(kāi)發(fā)不夠好,開(kāi)玩笑。
凡事都有兩面性,就像麻將一樣。一方面沉迷它會(huì)影響我們的身體健康,另一方面它卻能預(yù)防老人癡呆。而一項(xiàng)科學(xué)研究表明,原來(lái)玩游戲也有它好的一面。
這可以算作是醫(yī)療里面的一個(gè)“偏方”,因?yàn)榇蟛糠值娜藨?yīng)該不會(huì)相信玩游戲可以加快大腦損傷病人的恢復(fù)速度。而來(lái)自澳大利亞麥考瑞大學(xué)的研究人員們做了一項(xiàng)測(cè)試,他們召集了31位年齡在18-65歲之前的大腦損傷男性病人,并讓他們玩第一人稱(chēng)射擊游戲(榮譽(yù)勛章等)。結(jié)果發(fā)現(xiàn)這些病人不僅游戲玩得越來(lái)越好,而且對(duì)于大腦損傷的康復(fù)情況也在越來(lái)越好。
當(dāng)然這些病人在測(cè)試期間并不是只顧著打游戲,他們還得花時(shí)間來(lái)完成日常的恢復(fù)訓(xùn)練。研究人員稱(chēng)之所以玩游戲會(huì)對(duì)大腦損傷康復(fù)有好處,有可能與受測(cè)試者多為年輕人有關(guān),因?yàn)榇蠖鄶?shù)年輕人都有玩游戲的習(xí)慣,所以利用這種本來(lái)就很熟悉的事物去輔助復(fù)健,可以達(dá)到事半功倍的效果。
不過(guò)目前這項(xiàng)研究的樣本數(shù)量很少,所以仍需要更多的科學(xué)研究來(lái)支持這種說(shuō)法。不過(guò)一旦有十足的證據(jù)證明,未來(lái)可能會(huì)利用游戲+VR技術(shù)的組合來(lái)對(duì)大腦損傷的病人進(jìn)行輔助的康復(fù)治療。因?yàn)閂R技術(shù)才是玩第一人稱(chēng)游戲最完美的技術(shù),只是不要玩恐怖類(lèi)的就好,不然會(huì)有反效果。
不過(guò)對(duì)于游戲終歸只有一點(diǎn):切不可沉迷。畢竟“小玩怡情,大玩?zhèn)怼卑 ?strong>關(guān)注科客網(wǎng)官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(文/Shaw)
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VR還有這種“好用途”